CNTT
Snapdragon tích hợp trong máy tính bảng 4G LTE của Allwinner
Submitted by nlphuong on Tue, 02/06/2015 - 22:45(ICTPress) - Qualcomm Technologies (QTI) và Allwinner Technology hôm nay (2/6) đã thông báo hai bên tiếp tục mở rộng việc tích hợp vi xử lý Snapdragon của Qualcomm vào phân khúc máy tính bảng đang phát triển mạnh mẽ.
Qualcomm sẽ nỗ lực hỗ trợ ecosystem sản xuất và thiết kế máy tính bảng Trung Quốc bằng việc hợp tác với Allwinner, công ty sẽ cung cấp các dịch vụ hệ thống cho các OEMs và ODM tạo ra các máy tính bảng tích hợp 4G LTE và chạy vi xử lý Qualcomm® Snapdragon™ 410 và 210 của QTI.
Allwinner, công ty bán dẫn thiết kế chip (fabless) có trụ sở tại Trung Quốc và là nhà cung cấp giải pháp hệ thống toàn diện hàng đầu cho các máy tính bảng dùng Android, sẽ hỗ trợ sự phát triển nhanh chóng và tiết kiệm của máy tính bảng tích hợp 4G LTE dựa trên vi xử lý Snapdragon để bán trong nước và xuất khẩu ra toàn cầu. Bằng việc ứng dụng kênh hỗ trợ và dịch vụ cho hệ sinh thái Trung Quốc của các nhà thiết kế độc lập, Allwinner sẽ giúp thúc đẩy triển khai thương mại các máy tính bảng 4G LTE chất lượng cao, chi phí thấp, tích hợp vi xử lý Snapdragon 410 và 210 của QTI.
Các đặc điểm nổi bật chung của vi xử lý Snapdragon 410 và 210: Chế độ 4G LTE Global, hỗ trợ 7 chế độ (LTE FDD, LTE TDD, WCDMA, TD-SCDMA, EV-DO, CDMA 1x, GSM/EDGE); Công nghệ hai SIM và LTE-Broadcast; Hiệu năng camera cao và chức năng camera được tăng cường mạnh mẽ nhất, bao gồm Zero Shutter Lag, HDR, tự động lấy nét, tự động cân bằng trắng và tự động phơi sáng; Hỗ trợ hệ điều hành di động Android™ Lollipop; Hỗ trợ công nghệ sạc pin nhanh Qualcomm® Quick Charge™ 2.0 của QTI, được thiết kế để hỗ trợ sạc nhanh hơn 75% so với các thiết bị khác không có công nghệ sạc nhanh.
Vi xử lý Snapdragon 410 còn được thiết kế với các chức năng hỗ trợ khác như: Lõi quad ARM® Cortex™ A53 tốc độ của mỗi lõi đạt 1.4 và một GPU ARM® Cortex™ A53 của Qualcomm; Cat 4 đạt tốc độ 150 Mbps; Camera 13 megapixel; Quay video 1080p Full HD, độ phân giải 1280x800
Vi xử lý Snapdragon 210 còn được thiết kế với các chức năng hỗ trợ khác như: Modem X5 tích hợp bộ tổng hợp sóng mang 4G LTE-Advanced, LTE Broadcast và LTE hai SIM/Hai chế độ chờ - Tất cả đều là tính năng được phát triển đầu tiên; Hiệu năng được nâng cao và tiết kiệm năng lượng hơn trong phân khúc cơ bản với quad CPU và Qualcomm Adreno 304 graphics; Camera 8 Megapixel; Chơi video 720p HD và H.265 (phần cứng HEVC).
QA
5 sản phẩm công nghệ đình đám made in Vietnam
Submitted by nlphuong on Sun, 31/05/2015 - 09:25Trước "cơn bão" Bphone, Việt Nam cũng từng có những sản phẩm công nghệ gây tiếng vang trong những năm qua. Một nửa trong số này hiện vẫn còn tồn tại và phát triển mạnh.
Robot Tosy
Năm 2010, những chú robot Tosy của Việt Nam đã gây bất ngờ tại triển lãm Automatica diễn ra tại Đức. Thông minh và linh hoạt nhưng Tosy có giá 5.500 USD, rẻ hơn gấp 5 lần so với robot cùng loại của các nước phát triển. Vì lý do này, Tosy đã khiến 7 đối tác đến từ Nhật, Mỹ, Đức, Ba Lan... đề nghị hợp tác làm nhà phân phối.
Tosy sở hữu nhiều mẫu robot có thể nhảy theo điệu nhạc hoặc "biến hình" thành loa phát nhạc di động. Ảnh: Tosy. |
Tosy là tên gọi của dòng robot đồ chơi công nghệ cao, do Công ty Robot Tosy của doanh nhân trẻ Hồ Vĩnh Hoàng (sinh năm 1981) phát triển. Tosy có khá nhiều mẫu mã, với nhiều tính năng giải trí khác nhau. Ngay trong năm 2010, Tosy đã ký được nhiều hợp đồng xuất khẩu sản phẩm đến các nước lớn. Năm 2012, công ty Tosy tiếp tục giới thiệu đến triển lãm CES tại Mỹ mẫu robot biết nhún nhảy theo điệu nhạc mang tên mRobo. Đáng ngạc nhiên hơn, mRobo đã xuất hiện cùng nam ca sĩ Justin Bieber, và hình ảnh này ngay lập tức được đăng tải hàng loạt trên các đầu báo lớn của Mỹ như CNN, CNET, The Washington Post, The USA Today... Hiện tại, công ty Tosy vẫn là nguồn cung cấp robot và các đồ chơi công nghệ cao cho các thị trường ngoài nước.
Game hành động lịch sử 7554
Cùng thời điểm với Tosy, 7554 là một cái tên được nhắc đến nhiều trong làng game Việt Nam vì là sản phẩm được làm hoàn toàn bởi Emobi Games, một nhóm sản xuất người Việt, từ đồ họa, cốt truyện cho đến xây dựng lối chơi.
Đầu tư nhiều công sức và tiền bạc, nhưng 7554 vẫn thất bại về doanh số. Ảnh: Emobi. |
7554 thuộc thể loại hành động nhập vai mô phỏng chiến thắng Điện Biên Phủ. Tựa game này có lối chơi giống với Call Of Duty, nhưng độ khó được nhiều game thủ đánh giá cao hơn so với sản phẩm đến từ Mỹ. Được phát hành vào năm 2012, 7554 chỉ bán được hơn 4.000 đĩa, thu về vỏn vẹn 1 tỷ đồng, trong khi chi phí làm game lên đến 17 tỷ. Nhiều ý kiến cho rằng, 7554 thất bại do chưa được phân phối rộng rãi, thể loại kén người chơi và do ý thức về bản quyền của game thủ trong nước còn kém. Chỉ một thời gian ngắn sau khi ra mắt, chính những game thủ Việt đã mang 7554 phiên bản dùng thử lên các diễn đàn crack game của Trung Quốc "nhờ" bẻ khóa, sau đó phát tán tràn lan trên Internet. 7554 chính thức thất bại, dù bản thân sản phẩm được đánh giá cao về chất lượng.
Ứng dụng tin nhắn thoại miễn phí Zalo
Tính đến hiện tại, với 30 triệu người dùng thường xuyên, Zalo là ứng dụng nhắn tin miễn phí đứng đầu hai bảng xếp hạng App Store và Google Play Store tại Việt Nam, bỏ xa các đối thủ "ngoại" như Viber, Line, Kakao Talk.
Sự phát triển thần tốc của Zalo sau 3 năm ra đời. Ảnh: Zalo. |
Ra đời từ tháng 8/2012 với xuất phát điểm là một ứng dụng có giao diện rập khuôn theo thiết kế của web, đã có lúc Zalo bản thử nghiệm đứng trước bờ vực thất bại vì không được người dùng đón nhận. Tuy nhiên, những người làm nên Zalo đã thực hiện một sự thay đổi tạo ra bước ngoặt. Ba tháng sau khi phiên bản "đời đầu" được thử nghiệm, Zalo phiên bản mới với giao diện tối ưu cho người dùng di động đã xuất hiện và nhanh chóng "nhảy vọt" lên top bảng xếp hạng ứng dụng di động tại Việt Nam. Đến hiện tại, Zalo vẫn tiếp tục duy trì lợi thế về tốc độ và sự ổn định. Người dùng có thể gửi tin nhắn tức thời dù dùng mạng 2G, 2,5G, 3G hay Wi-Fi..., đồng thời sử dụng thêm các tính năng giải trí khác. Câu chuyện thành công của Zalo được giới công nghệ trong nước xem như một "câu chuyện cổ tích", được viết lên bởi những người trẻ, lãng mạn, muốn xây dựng nên các sản phẩm công nghệ cao được đông đảo người dùng đón nhận.
Trò chơi Flappy Bird
Flappy Bird là game di động gây sốt toàn cầu trong năm 2014, do Nguyễn Hà Đông, một lập trình viên ở Hà Nội phát triển. Flappy Bird từng được xem là một hiện tượng trên toàn thế giới. Mức độ nổi tiếng của nó thậm chí được đem so sánh với Gangnam Style của chàng ca sĩ Hàn Quốc PSY.
Flappy Bird là sản phẩm Việt duy nhất trở thành hiện tượng toàn cầu. Ảnh: Flickr. |
5/5/2013 là ngày Flappy Bird bắt đầu được phát hành trên App Store. Tuy nhiên, phải mất 7 tháng, "chú chim mặt ngu" mới được nhiều người dùng di động biết đến. Tính đến tháng 12/2013, Flappy Bird còn chưa nằm trong top 1.000 game phổ biến nhất tại Mỹ, nhưng chỉ một tháng sau đó, nó lập tức dẫn đầu hàng loạt các bảng xếp hạng tại Mỹ, Canada, Australia và Nhật. Tuy nhiên, ngay khi cơn sốt Flappy Bird lên đến đỉnh điểm, Nguyễn Hà Đông đã gỡ bỏ trò chơi này khỏi hai gian ứng dụng của iOS và Android. Hiện tại, sau khi sở hữu số tiền khổng lồ từ Flappy Bird, Nguyễn Hà Đông vẫn tiếp tục phát triển những dự án game của riêng mình.
Bphone
Bphone là hiện tượng mới của làng công nghệ Việt. Ngay từ lúc phôi thai ý tưởng, rò rỉ hình ảnh sản phẩm cho đến ngày ra mắt, chiếc smartphone Bkav vẫn gây ra nhiều tranh cãi, được ủng hộ nhiều và cũng hứng chịu không ít "gạch đá" từ dư luận.
Bphone là sản phẩm công nghệ "made in Vietnam" ồn ào nhất sau Flappy Bird. Ảnh: Lê Hiếu. |
Trong buổi ra mắt, Bphone đã thể hiện khá ấn tượng với thiết kế phẳng, khung kim loại, màn hình tốt, cấu hình cao và một hệ điều hành được tùy biến khá kỳ công. Tuy nhiên, giá bán và hình thức bán hàng qua mạng của sản phẩm này vẫn chưa nhận được nhiều sự đồng thuận từ người dùng.
Đến ngày 2/6, người dùng trong nước mới có thể đặt hàng mua Bphone. Thành công về mặt doanh số của sản phẩm này vẫn còn là ẩn số.
Các nhà khoa học nói gì về trạng thái Facebook của bạn
Submitted by nlphuong on Tue, 26/05/2015 - 06:15(ICTPress) - Đã có một nghiên cứu khoa học kỹ lưỡng về những đăng tải trạng thái trên Facebook, những trạng thái nói về mọi người xung quanh và tại sao một số người chỉ nói về bữa tiệc tối hôm qua, số khác đánh giá về cuốn sách họ vừa đọc.
Business Insider Australia cho biết nghiên cứu này tiến hành với 555 người sử dụng Facebook. Các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra những người hướng ngoại thường cập nhật các hoạt động xã hội và cuộc sống thường ngày của họ. Những người này tích cực trong giao tiếp và kết nối với những người khác.
Không ngạc nhiên, khi những người yêu quý bản thân sử dụng Facebook để tìm kiếm sự chú ý và sự công nhận. Họ thích cập nhật về những thành quả, chế độ ăn uống và lịch tập thể dục của mình.
Người “yêu quý bản thân” có xu hướng cập nhật thành quả của mình đã cho thấy một lượng like và bình luận nhiều hơn mà họ đã báo cáo họ nhận được các cập nhật của họ”, các nhà nghiên cứu Vương quốc Anh đăng tải kết quả nghiên cứu khoa học trên Tạp chí sự khác biệt cá nhân và nhân cách (the journal of Personality and Individual Differences).
Đặc biệt “những người yêu quý bản thân” có thể không thông tin chính xác số lượt “like” và bình luận họ nhận được, các nhà nghiên cứu cho biết.
Người cởi mở có xu hướng nói về các chủ đề tri thức, phù hợp với việc họ sử dụng Facebook để chia sẻ thông tin.
Những người ít tự trọng thường đăng tải về các đối tác lãng mạn và những người tận tâm thường nói về những đứa con của họ.
“Người ít tự trọng có thể nhận thấy các ưu điểm của việc khép kín trên Facebook chứ không chỉ bản thân. Nhưng bởi vì các cập nhật trạng thái của họ có xu hướng bày tỏ sự tiêu cực nhiều hơn là tích cực, nên nghiên cứu cho rằng họ có xu hướng không mấy cởi mở”, các tác giả nghiên cứu cho biết.
Những ai có xu hướng dễ bị kích động sử dụng Facebook tìm kiếm sự chú ý và ủng hộ xã hội có thể bỏ lỡ cuộc sống bên ngoài đời thực.
Cũng có một vấn đề về các like không phải là các xác nhận hoàn toàn đúng. “Mọi người có thể “thích” và bình luận về các cập nhật liên quan tới thành tựu của một người để cho thấy sự ủng hộ, nhưng có thể bí mật không thích những hiển thị ngạo mạn”, các nhà nghiên cứu cho biết.
“Bạn thân có thể “thích” cập nhật của một người bạn, thậm chí thực tế họ không thích, trong khi người quen biết có thể không chỉ tảng lờ những cập nhật đó, mà còn “từ bỏ” những người có các cập nhật trạng thái không thể thích”.
Các nhà nghiên cứu từ Đại học Brunel ở Vương quốc Anh, cho biết hạn chế chính của nghiên cứu này là thông tin tự cấp (self reported).
QM
9 thực tế thú vị về Facebook mà bạn chưa từng biết
Submitted by nlphuong on Sat, 23/05/2015 - 07:00(ICTPress) - Với gần 1,5 tỷ người sử dụng thường xuyên mỗi tháng trên toàn thế giới, Facebook rõ ràng là trang mạng xã hội lớn nhất thế giới.
Nhưng bạn đã biết gì về những người sử dụng?
Hãng tiếp thị Wishpond đã tập hợp 40 thực tế và tình trạng về Facebook. Và dưới đây là tổng hợp 9 phát hiện thú vị nhất về Facebook.
Facebook không già đi. 87% học sinh trung học năm 2014 cho biết họ “vẫn” sử dụng Facebook. Gần 70% các em học sinh là bạn bè với bố mẹ trên Facebook.
Ảnh: Flickr |
Nhưng Facebook không hoàn toàn an toàn. 66% học sinh nữ cho biết các em đã bị bắt nạt trên Facebook.
Ảnh: Tumblr |
Các tương tác đăng tải trên Facebook thay đổi trạng thái quan hệ tới 225% trong ngày. Nhưng chỉ 28% các cặp đôi đám cưới thay đổi trạng thái Facebook trong vài giờ kết hôn.
Ảnh: Getty |
Kiểu bạn bè phổ biến nhất sẽ "unfriended" là học sinh trung học. Lý do là các đăng tải không phù hợp hoặc đối lập.
Ảnh: Facebook.com/TJHSST |
Các ông chủ lao động đã nhận thấy 19,4% người dân Mỹ không thể truy cập Facebook ở nơi làm việc. Nhưng đồng thời, gần 30% người dân Mỹ sử dụng Facebook trong giờ làm việc.
Ảnh: Flickr/PSTON |
Simpsons có nhiều fan Facebook nhất (69,6 triệu người) trong tất cả các chương trình truyền hình, tiếp theo là chương trình của Mr. Bean và Spongebob.
Ảnh: Fax |
Với hơn 100 triệu fan, Shakira là nhạc sĩ nổi tiếng nhất trên Facebook, Eminem và Rihanna đứng ở vị trí thứ 2 và 3 với 91 triệu và 81 triệu fan.
Ảnh: flickr / jkuttarkabat |
Quốc gia có nhiều người sử dụng Facebook thường xuyên nhất là Canada. Cùng với Mỹ, hai quốc gia này có tổng số gần 157 triệu người sử dụng Facebook hàng ngày.
Ảnh: Julian Finney/Getty Images |
Facebook có 253 triệu người sử dụng hàng ngày ở châu Âu. Một con số thú vị khi Facebook bị cấm ở Trung Quốc.
Ảnh chụp màn hình/Facebook |
QM
Tại sao Internet Hàn Quốc nhanh nhất trên thế giới?
Submitted by nlphuong on Thu, 21/05/2015 - 06:15(ICTPress) - Hàn Quốc là quốc gia có Internet nhanh nhất trên thế giới và sẽ nhanh hơn rất nhiều, với 5G sẽ được thương mại (lên tới 1 Gigabit/giây, hay một bộ phim HD chỉ trong khoảng 2 phút) trong 6 năm tới.
Theo hãng nghiên cứu Internet Akamai, Hàn Quốc giữ 40% tốc độ kết nối trung bình, trên cả Nhật Bản (vị trí thứ hai) và 55% lợi thế so với các tốc độ của Mỹ. Đề án 5G chỉ là một trong một loạt các sáng kiến dài hạn được thiết kế để đảm bảo Internet Hàn Quốc luôn trong tiến trình phát triển liên tục.
Nhưng làm thế nào mà một quốc gia chỉ bằng diện tích của bang Indiana, nằm giữa Nhật Bản và Trung Quốc, hai cường quốc công nghệ hiện đại, lại đạt được một kỷ lục tốc độ Internet không thể bị đánh bại? Và tại sao không một quốc gia nào còn lại trên thế giới có thể đạt tốc độ như thế? Đã có nhiều câu trả lời được tìm kiếm và 5 yếu tố được đưa ra:
-
Quy hoạch của chính phủ
- Cạnh tranh lành mạnh
-
Mật độ dân cư đô thị
-
Tăng trưởng của khu vực tư nhân
- Văn hóa Hàn Quốc
Những yếu tố này phần nào ít được xem xét đến nhưng đã là những yếu tố để Internet Hàn Quốc phát triển thực sự thần kỳ. Xem xét tất cả 5 yếu tố trên sẽ thấy những ý nghĩa lớn. Không yếu tố nào trong số 5 yếu tố này có ý nghĩa riêng rẽ trong việc Hàn Quốc đạt tốc độ dữ liệu nhanh. Kết hợp tất cả 5 yếu tố cho thấy Hàn Quốc ở vào thiên thời, địa lợi, nhân hòa. Điều làm nên Hàn Quốc khác biệt và ngoài ra còn là sự nỗ lực và theo đuổi lâu dài để xây dựng một hệ thống tuyệt vời - đó có thể là lý do cho việc luôn chuyển động để đạt được các tốc độ Internet cấp Hàn Quốc trong tương lai gần.
Quy hoạch của chính phủ
Linda Butcher, Giám đốc Quan hệ truyền thông và công chúng thuộc Viện Kinh tế Hàn Quốc đã được phỏng vấn và Linda luôn mô tả tiến trình phát triển ấy là nhờ “từ trên xuống” (top-down). Nói một cách văn hóa, người Hàn Quốc tin tưởng vào chính phủ và tin tưởng lẫn nhau nhiều hơn phần lớn các công dân phương Tây, mặc dù họ sẽ thay đổi để phản đối nếu họ cảm thấy bị lừa dối - do đó các sáng kiến do chính phủ khởi xướng như chúng ta đã thấy, là một phần quan trọng trong việc đạt được mọi việc ở Hàn Quốc.
Năm 1995, Hàn Quốc chỉ có 1/100 người sử dụng Internet. Cũng trong năm 1995, mặc dù chính phủ đã khởi xướng Đề án Hạ tầng Thông tin Hàn Quốc - một chương trình 10 năm được khởi động với việc thiết lập hạ tầng Internet giữa các tòa nhà chính phủ và triển khai băng rộng trên toàn quốc vào năm 1998. Vào năm 2000, Hàn Quốc đã nối mạng gần 20 triệu trong số 45 triệu công dân của mình - nhiều hơn Nhật Bản (dân số năm 2000: 127 triệu dân) hay Pháp (62 triệu) và gần nhiều bằng Trung Quốc (1,25 tỷ dân).
Hiện nay, nhờ có các sáng kiến giáo dục và hạ tầng của chính phủ, khoảng 84% (94% trong số họ sử dụng băng rộng) dân số Hàn Quốc có truy nhập Internet. Điều này thúc đẩy sự sáng tạo nhiều hơn nữa. Các chính sách Internet kịp thời và được triển khai mạnh mẽ đã tạo nên một khởi đầu hoàn hảo và các chính sách này đang tiếp tục cất cánh. Như Kyounglim Yun, Heejin Lee, và So-Hye Lim đã từng cho biết: “Chính phủ Hàn Quốc không chỉ đầu tư vào ngành CNTT mà còn thúc đầu đầu tư nhiều hơn vào ngành này”.
Cạnh tranh lành mạnh
Thậm chí khi các chính sách đã đầu tư vào việc thiết lập mạng lưới khu vực công, chính phủ Hàn Quốc đã có hành động mang tính quyết định là đầu tư vào khu vực tư nhân, thông qua một chính sách điều tiết nhất quán mà vẫn được duy trì cho tới hôm nay. Các chính sách này đảm bảo rất ít các trở ngại đối với các nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) mới, thúc đẩy một môi trường cạnh tranh. Với các chuẩn mực tự do đúng chỗ, các nhà khai thác khu vực tư nhân đã có thể mở rộng Internet từ một khung cốt lõi vào hệ thống toàn quốc và tăng tốc độ Internet thông qua cuộc cạnh tranh khốc liệt.
Ví dụ như Sobee Shinohara cho biết vào năm 2005, các công ty viễn thông lớn đã phải chịu áp lực khi các đối thủ cạnh tranh nhỏ hơn bắt đầu chiếm lĩnh các thị phần DSL lớn (sau này là phương thức kết nối chính ở Hàn Quốc). Đáp lại, Viễn thông Hàn Quốc (Korea Telecom) bắt đầu đột phá vào các mạng cáp quang trên toàn bộ Hàn Quốc, bảo đảm công việc kinh doanh của mình và nâng cấp các khả năng Internet. Đây chính xác là hình thức kinh doanh tạo ra một môi trường công nghệ sáng tạo.
Mật độ dân cư đô thị
Người ta không thể tưởng tượng nổi nếu Hàn Quốc không có các tòa nhà chọc trời và các cây đèn đường thành phố, và điều này là thực tế: 83% trong số 53 triệu dân hiện sống ở các khu đô thị. Ở Mỹ cũng có tỷ lệ tương tự, vậy có thể thấy Hàn Quốc chiếm 1/7 dân số Mỹ sống ở một khu vực tương đương không gian giữa Los Angeles và San Francisco.
Mật độ dân số không có gì đáng chú ý nếu khép kín, nhưng lại có thể triển khai Internet tốc độ cao dễ dàng. Với mật độ dân số Hàn Quốc tập trung đông ở các chung cư đô thị, việc phủ các kết nối giữa các chung cư giống với việc ráp nối hơn là xây dựng một con đường. Sự gần gũi của chung cư sẽ làm giảm đáng kể chi phí hạ tầng và “đơn giản hóa việc phát triển mạng” - như Liên minh Viễn thông đã từng cho biết. Các kết nối cáp quang khá tốn kém khi xây dựng (đó là lý do tại sao Google Fiber vẫn chưa gõ cửa nhà bạn, và DSL có tổn hao hiệu suất rất cao khi truyền xa - nhưng ở Hàn Quốc các khoảng cách vật lý hiếm khi là một vấn đề.
Khu vực tư nhân
Trong khi Linda Butcher cho biết chính phủ Hàn Quốc có vai trò quan trọng trong việc chấp nhận Internet ở Hàn Quốc. Theo Linda Butcher các công ty tư nhân đã thực hiện rất nhiều công việc về hạ tầng. Đây là một ví dụ của một kiểu mối quan hệ điển hình mà các doanh nghiệp và chính phủ đạt được ở Hàn Quốc. “Ở một quốc gia như Hàn Quốc. Khi bạn được chính phủ bật đèn xanh bạn phải hoạt động hết công suất và nỗ lực để thành công trong lĩnh vực đó”, Butcher cho biết.
Ngày nay khu vực tư nhân của Hàn Quốc đang tiến hành một số nghiên cứu công nghệ hiện đại nhất. Các công ty như Samsung, là một trong những công ty chủ lực đằng sau sự phát triển của 5G sắp tới, là công ty nổi tiếng quốc tế về những sản phẩm của họ. Lập trường tiên phong được chính phủ hướng tới ngành CNTT của quốc gia này đã thúc đẩy sáng tạo và cạnh tranh, và văn hóa hợp tác thống nhất ở Hàn Quốc giữa khu vực công và tư, hình thành nên nền kinh tế phát triển nhờ công nghệ đã mang lại rất nhiều lợi ích cho công dân.
Văn hóa Hàn Quốc
Mặc dù trước thế kỷ 20 Hàn Quốc nổi tiếng là “Vương quốc cô lập”, nhưng quốc gia này đã tạo ra một sự thay đổi hoàn toàn, hình thành nên những đặc điểm mang tính chính trị, kinh tế và văn hóa của toàn cầu hóa. Và Butcher đã giải thích “khi người Hàn Quốc quyết định điều gì đó, họ tập trung 100%”. Văn hóa Hàn Quốc tập trung vào tầm quan trọng của đạo đức và tính kiên trì; một khi đã đặt mục tiêu phát triển công nghệ họ không lùi bước.
Là một xã hội Khổng tử truyền thống, người Hàn Quốc vẫn chú trọng vào thành tựu và giáo dục - về mặt lịch sử là cách thức tiến bộ theo tôn ti. Chính phủ Hàn Quốc công nhận đạo đức này ở các công dân của mình và nỗ lực thúc đẩy Internet như là một công cụ giáo dục và tiến bộ - một hình ảnh thu hút sự tưởng tượng của người Hàn Quốc và thúc đẩy sự chấp nhận rộng rãi. Các bậc cha mẹ Hàn Quốc, theo Butcher, hiện tại “kết nối giáo dục với Internet”, có thể là một cách hữu ích để tư duy trong thế kỷ 21.
Cách thức để đạt được mục tiêu
Không có cản trở nào khiến Mỹ hay các nước khác làm các nước này đứng sau Hàn Quốc, nhưng một số yếu tố có thể kể đến là có những khoảng cách giữa người sử dụng Internet ở Mỹ và việc thiếu sự cạnh tranh ISP nhìn chung - là khá lớn. Thực sự, 6/10 quốc gia đứng đầu về tốc độ Internet nằm trong top 20 nền kinh tế tự do và 9/10 xếp hạng trong top 31 (không kể Latvia).
Như David Belson, giám đốc trí tuệ thông minh của Akamai đã chỉ ra cho thấy thiếu sự cạnh tranh hiệu quả giữa các ISP ở Mỹ, dẫn đến giá cao hơn (một trở ngại cho việc chấp nhận của người sử dụng) và cũng làm thoái chí các nhà cung cấp băng rộng để tăng tốc độ lên được gồm ở các lớp dịch vụ”. Nói ngắn gọn: các nhà cung cấp không mạo hiểm nhiều để nâng cấp lên hạ tầng đắt đỏ, vì vậy gần như không thể ai ngoài là Scrooge McDuck hay Google sẽ tham gia thị trường.
Cuối cùng có một bài học là nước Mỹ và phần còn lại của thế giới có thể học hỏi Hàn Quốc và các quốc gia Internet hạng top là nỗ lực “trở nên nhỏ hơn và dày đặc hơn?”. Tôi cho rằng dù thế nào đi nữa, các chính sách cạnh tranh và không hạn chế của chính phủ là hai yếu tố quan trọng nhất về chất lượng Internet. Mặc dù vào thời điểm này đa số các quốc gia đã phát triển một hệ thống các nhà cung cấp và các chính sách vững chắc mà được ủng hộ chứ không phải tạo ra những thay đổi, thực tế cải tiến là nó được hoàn thiện bởi một quá trình, chứ không phải bởi một lần bấm nút thay đổi.
Bài viết được đăng trên idgconnet.com của tác giả Andrew Braun. Andrew tự nhận là người thích viết. Andrew là một nhà thiết kế web, một người làm nghề nông, chân tay và là một giáo viên có dự định du lịch khắp thế giới, giảng dạy, viết lách và đang theo học bằng thạc sĩ khoa học chính trị./.
10 quốc gia có Internet nhanh nhất thế giới
Submitted by nlphuong on Mon, 18/05/2015 - 07:30(ICTPress) - Với một vài click trên bàn phím hay một lần nhấp chuột, chúng ta đã tiếp cận được khối lượng thông tin khổng lồ mà con người chưa bao giờ từng thấy trước đây.
Nhưng nếu Internet tốc độ chậm, thì bạn phải đợi trang web, video và file hiển thị để tải về mà cảm giác của bạn như vô tận.
Akamai Technologies, một công ty cung cấp dịch vụ đám mây, đã thực hiện một danh sách các nước có tốc độ Internet nhanh nhất thế giới.
Bản đồ kết nối Internet thế giới. Ảnh: Shodan/John Matherly |
Các quốc gia trong danh sách được xếp hạng về tốc độ kết nối Internet băng rộng trung bình - Megabit/giây (Mbps).
10. Phần Lan
Mbps trung bình: 12,1. Tốc độ Internet đã tăng 33% so với năm trước.
9. Cộng hòa Séc
Mbps trung bình: 12.3. Tốc độ Internet đã tăng 8.4% so với năm trước.
8 Ireland
Mbps trung bình: 12.3. Tốc độ Internet đã tăng 8,4% so với năm trước.
7. Latvia
Mbps trung bình: 13. Tốc độ Internet đã tăng 25% so với năm trước.
6. Hà Lan
Mbps trung bình: 14.2. Tốc độ Internet đã tăng 15% so với năm trước.
5. Thụy Sĩ
Mbps trung bình: 14.5. Tốc độ Internet đã tăng 21% so với năm trước.
4. Thụy Điển
Mbps trung bình: 14.6. Tốc độ Internet đã tăng 34% so với năm trước.
3. Nhật Bản
Mbps trung bình: 15.2. Tốc độ Internet đã tăng 16% so với năm trước.
2. Hồng Kông
Mbps trung bình: 16.8. Tốc độ Internet đã tăng 37% so với năm trước.
1. Hàn Quốc
Mbps trung bình: 22.2. Tốc độ Internet đã tăng 1,6% so với năm trước.
QM
Chuỗi phim ngắn 1 phút về 20 năm công nghệ đã thay đổi cuộc sống ra sao
Submitted by nlphuong on Mon, 11/05/2015 - 09:50(ICTPress) - Kỷ niệm 20 năm thành lập, Ericsson ConsumerLab, chuyên nghiên cứu về hành vi người tiêu dùng, đã cho ra chuỗi phim ngắn 1 phút mô tả những sự thay đổi lớn nhất mà công nghệ và các phương tiện truyền thông đã tạo nên ảnh hưởng như thế nào đối với cuộc sống thường ngày của chúng ta.
Phim 1 - Ghi âm: Ngày xưa là ghi âm, thu băng và gửi đi theo đường bưu điện và chờ một thời gian mới nhận được. Ngày nay chỉ cần thu và ấn nút Chia Sẻ (Share) Phim 2 - Đọc sách: Ngày xưa, phải chờ tới giờ mở cửa. Ngày nay là phục vụ theo yêu cầu (On-demand), ngay khi chúng ta cần là có ngay http://youtu.be/-0CA1Z11o8c Phim 3 - Tra cứu thông tin: Ngày xưa, lật từng trang để tìm. Ngày nay lên Internet tìm kiếm và chỉ cần trượt màn hình Phim 4 - Tìm người yêu: Ngày xưa đọc thông tin, viết tự giới thiệu và chờ đợi thư phản hồi. Ngày nay dùng ứng dụng tìm kiếm người phù hợp, đọc thông tin ưng ý thì trượt màn hình để chọn Anna Salander, Giám đốc Ericsson ConsumerLab cho biết “Bốn bộ phim này là bốn bộ phim đầu tiên trong chuỗi 10 bộ phim sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Trọng tâm của chúng tôi là nghiên cứu hành vi của ngày hôm nay và hướng tới tương lai để từ đó chủ động nắm bắt xu hướng mới và những thay đổi đột phá”. “Khi xem phim, bạn sẽ thấy vẫn những việc như thế nhưng trong quá trình hai thập kỷ chúng ta đã thực hiện nó một cách khác. Xã Hội Kết Nối mở ra rất nhiều cơ hội, thúc đẩy sự phát triển hơn cả sức tưởng tượng của chúng ta. Và đã đến lúc cần nghĩ thế giới 20 năm nữa như thế nào để chúng ta chủ động có những điều chỉnh để làm chủ xu thế ấy”, Giám đốc Anna Salander cho biết thêm. Minh Anh
Lọc và UnFriend hàng loạt cho các bạn có vài ngàn bạn bè trên Facebook
Submitted by nlphuong on Tue, 21/04/2015 - 05:40(ICTPress) - Một vấn đề “đau đầu” là nhiều người có quá nhiều bạn trên Facebook, một vài trăm người quản lý đã mệt nhưng số lượng người cần phải quản lý trong Friend List (FL - Danh sách bạn bè) đến hàng ngàn thì nhiệm vụ này thật bất khả và mệt mỏi. Cho đến một lúc, FL của bạn có 5000 người và bạn không thể kết bạn thêm được nữa.
Dưới đây phần nào sẽ cung cấp một giải pháp cho vấn đề nêu trên.
Ý tưởng của giải pháp là tìm một công cụ cho phép liệt kê tự động danh sách tất cả các Friends trong FL. Sau đó, liệt kê các đăng tải (posts) trong một khoảng thời gian 1 năm, 6 tháng, 3 tháng, v.v. Tìm tất cả các Friend có tương tác (like, comment, share) với các posts trong thời điểm đó và xuất ra file một danh sách các Friends có tương tác. Từ danh sách FL và danh sách FL có tương tác ta có được danh sách FL không tương tác với mình. Nạp danh sách ấy vào công cụ cho unfriend hàng loạt.
Công cụ sử dụng là iTarget và iRefresh của iSale.vn. Tải phần mềm iTarget ở http://isale.vn/phanmemitarget/update.html và iReFresh ở http://isale.vn/phanmemirefresh/irefresh.zip.
Sau đó đăng ký sử dụng thử 3 ngày bằng cách soạn tin nhắn SMS gửi cho 8055:
Đăng ký sử dụng iTarget: KH888 iTarget
Đăng ký sử dụng iRefresh: KH888 iRefresh
iTarget là một công cụ dùng để marketing trên facebook, quản lý khách hàng, các posts, thống kê tương tác trên fan page, groups, events. Tuy nhiên, có lẽ cách sử dụng mà tôi đề cập là hiệu ứng lề (side effect) của công cụ iTarget.
Các bước chi tiết như sau:
Bước 1: Khởi động chương trình iTarget, chương trình khởi động lần đầu sẽ yêu cầu đăng nhập vào facebook bằng tài khoản của bạn. Sau khi đăng nhập thì màn hình như sau:
Bước 2: Vào Friend Target:
Trong list for get là địa chỉ trang FB của bạn (ví dụ: https://www.facebook.com/1259270486 (UID của dtthanh)). Sau đó bấm Get để lấy danh sách các friends của bạn.
Bước 3: Lấy UID của Friends
Danh sách của bước 2 là dạng tên hoặc dạng email của bạn. Bây giờ cần lấy UID của friends. Bấm vào convert to email để lấy chi tiết các thông tin của friends.
Bước 4: Export UID
Export to Excel (Xuất sang Excel): Lúc này ta lấy toàn bộ danh sách của FL và xuất ra file excel. Sau đó, bỏ tất cả thông tin khác chỉ lấy cột có UID và save thành file FLUID.txt.
Bước 5: Lấy danh sách các Posts trong một khoảng thời gian
Nhấn back trở lại màn hình chính của iTarget và vào Facebook's Posts. List forget là trang FB của bạn (ví dụ của tôi là https://www.facebook.com/dtthanh). Bạn quyết định sẽ lấy tất cả các posts của bạn hay một năm, sáu tháng, ba tháng, tùy mục đích bạn muốn lọc friends tương tác với bạn trong một khoảng thời điểm gần (3 tháng) hay xa (1 năm) hay tất cả các tương tác (khá nhiều).
Với tôi, một năm có khoảng gần 676 posts (trung bình 1 ngày 2 posts).
Lưu các posts này dưới dạng filetext: FBposts.txt.
Bước 6: Lấy danh sách các Friends tương tác
Nhấn back trở lại màn hình chính của iTarget và vào Post's Interaction. Nhấn import để nạp danh sách các posts trong bước 5 (file FBposts.txt). Bước này lâu nhất. Với gần 700 posts phải mất gần 2 giờ mới lọc được danh sách những người tương tác với mình trong khoảng thời điểm cần lọc (vd của tôi là 1 năm vừa qua từ 20/4/2014 đến 20/4/2015).
Save lại dưới dạng file text: FLinteractive.text. Đây là danh sách các friends (UID) tương tác với chúng ta (like, comment, share).
Bước 7: Merge list: Danh sách các friends không tương tác
Ta cần danh sách các bạn không tương tác. Trở lại màn hình chính của iTarget và bấm vào Merge List:
Chọn import list A: Danh sách các friends trong FL (FLUID.txt bước 4), import list B: Danh sách các friends tương tác (FLinterractive.txt).
Chọn in A not in B (nghĩa là các bạn trong FL mà KHÔNG tương tác với chúng ta). Bấm export xuất ra file text đặt tên FLNoninteractive.txt
Bước 8: Unfriend
Vào chương trình iRefresh. Chương trình cũng yêu cầu đăng nhập vào facebook để lấy thông tin. Bấm vào Reset Friend để vào chương trình xử lý friends. Nhấn Get để lấy danh sách friends và nhấn Import file FLNoninteractive.txt.
Ta cần kiểm tra cột thứ 2, có dấu check (X) là những Friends ko tương tác với chúng ta trong một khoảng thời gian ta vừa xác định phía trên. Nhưng tùy bạn đánh giá có nên unfriend hay không vì có những friends ko tương tác như là bạn ngoài đời, cần follow, hoặc có thể những bạn này có quan tâm đến ta mà không tương tác kiểu "yêu thầm trộm nhớ".
Vì Facebook không cho chúng ta unfriend quá nhiều friends một lúc nên cần set delay (trên 1s). Và nếu bạn có khoảng trên 3000 friends cần unfriend thì mất gần 1 giờ để làm việc này. Chúc may mắn!
Trung Thành
Chương trình cho “tín đồ” Office 365, nhận ngay máy tính HP, Asus
Submitted by nlphuong on Fri, 17/04/2015 - 12:30(ICTPress) - Microsoft Việt Nam vừa cho biết dành những quà tặng độc đáo và sành điệu tặng các fans trong chương trình mang tên “Chia sẻ trải nghiệm về Microsoft Office 365, trúng ngay HP Stream và Asus sành điệu”, tổ chức từ 17/4/2015 đến hết 11/6/2015.
Chương trình nhằm giúp các “tín đồ” của Office 365 có thêm những cơ hội trải nghiệm về giải pháp đám mây tối ưu và năng suất của Microsoft, đặc biệt là gia tăng cơ hội chia sẻ về những tính năng hữu dụng của OneDrive hay Office 365 cùng bạn bè và các fans trên mạng xã hội, phối hợp cùng các đối tác.
Toàn bộ các thành viên Facebook hợp lệ đều có thể tham dự chương trình bằng cách tự chia sẻ những hình ảnh trải nghiệm và viết về kinh nghiệm khi sử dụng Office 365 hoặc OneDrive trên trang Facebook của chính bản thân. Một thành viên có thể được dự thi tối đa 5 lần. Thành viên dự thi có thể đăng ký tham dự hình ảnh hoặc album ảnh, tuy nhiên với 1 album ảnh, ban tổ chức sẽ chỉ tính lượng comment, share và like từ địa chỉ link gốc của album.
Sau khi đăng tải trải nghiệm, để đăng ký dự thi, thành viên sẽ dán link của hình ảnh đó dưới dạng comment vào địa chỉ https://www.facebook.com/media/set/?set=a.842848149118582.1073741853.281246808612055&type=1
Hình ảnh tham dự nào nhận được tổng số like, share và comment hợp lệ nhiều nhất tính đến thời điểm chấm giải tuần hoặc giải chung cuộc, sẽ là hình ảnh đạt giải.
Yêu cầu like, share và comment tham dự cuộc thi đều phải là các like, share và comment từ các tài khoản đang hoạt động và từ các cá nhân độc lập.
Tổng số giải thưởng của chương trình là 3 giải nhất, 3 giải nhì, 1 giải chung cuộc. Cụ thể, chương trình có 3 giải nhất là 3 máy tính HP Stream 13” và 3 giải nhì là 3 máy tính HP Stream 11” dễ thương. Giải đặc biệt chung cuộc của cuộc thi sẽ là 01 máy tính Asus X205 sành điệu kèm 01 chuột Microsoft Mouse cá tính.
1 giải Nhất đi cùng 1 giải Nhì sẽ được công bố lần lượt vào các ngày 1/5/2015; 15/5/2015; 29/5/2015 và được dành cho các fans, chủ của những hình ảnh hợp lệ, nhận được nhiều like, share và comment nhất cho bức hình dự thi của mình.
Ngày 12/6/2015 chương trình sẽ công bố giải thưởng chung kết của cuộc thi cho bức hình hoặc album nhận được nhiều like và comment nhất, kể từ đầu chương trình, không tính các hình ảnh đã trúng giải.
Toàn bộ dòng máy tính HP Stream và Asus X205, đều là những máy tính giúp hỗ trợ cho các cá nhân năng động hơn- làm việc hết sức và vui chơi hết mình. Được cài đặt sẵn hệ điều hành Windows 8.1 with Bing, những thiết bị này sẽ giúp cho người dùng sự linh hoạt và hiệu quả nhất khi cần làm việc hay phục vụ mục tiêu giải trí. Là hệ điều hành có thể tối ưu hóa năng lực phần cứng, máy tính Windows 8.1 sẽ giúp người sử dụng có được trải nghiệm mượt mà hơn và năng suất hơn trên mọi cấu hình phần cứng.
Đặc biệt hơn, HP Stream và Asus X205 được cài đặt sẵn Office 365 Personal và tặng kèm kỳ hạn sử dụng miễn phí 1 năm.. Máy tính Windows khi đi cùng Office 365, đã được người dùng công nhận là bộ công cụ văn phòng có năng suất cao nhất, tương thích với toàn thể các thiết bị in ấn, lưu trữ, chia sẻ và đồng bộ dữ liệu.
Mặc định, người dùng khi sử dụng OneDrive đã được tặng dung lượng lưu trữ 15GB. Khi đi cùng thiết bị Windows có Office 365 Personal, dung lượng miễn phí này được gia tăng tới 1TB. Đây có thể gọi là “ổ cứng hoàn hảo”, bởi người dùng có thể mọi nơi, mọi lúc lưu trữ toàn bộ thông tin theo cách an toàn nhất, và luôn đồng bộ với mọi thiết bị khác của người sử dụng. Những trải nghiệm đỉnh cao từ các sản phẩm công nghệ cài đặt Windows 8.1, sử dụng Office 365 và OneDrive sẽ giúp chúng ta luôn kết nối, luôn hòa nhập, thu hẹp khoảng cách địa lý và giúp bạn bè, đồng nghiệp luôn có thể cộng tác, chia sẻ công việc hay những khoảnh khắc tuyệt vời nhất cho dù ở bất kỳ đâu hay bất kỳ lúc nào.
Để biết thêm thông tin chi tiết về các sản phẩm Microsoft, thiết bị Windows, khách hàng có thể truy cập website: www.microsoft.com.vn hoặc office.microsoft.com/vi-vn.
Chi tiết về cuộc thi và điều khoản cuộc thi, bạn đọc có thể truy cập địa chỉ: http://news.microsoft.com/vi-vn/2015/04/17/nhan-ngay-may-tinh-hp-stream-hoac-asus-sanh-dieu-hieu-hon-ve-office-365/; http://news.microsoft.com/vi-vn/?p=3903
Chương trình dành cho toàn bộ các fans của trang www.facebook.com/microsoft.com.vn.
QA
Trẻ em cần học vi tính như thế nào
Submitted by nlphuong on Fri, 17/04/2015 - 06:15(ICTPress) - Để đáp ứng nhu cầu giáo dục hiện nay, trẻ em không thể không biết vi tính. Đặc biệt, với nhiều gia đình, áp lực từ phụ huynh là rất lớn nên trẻ em đôi khi phải đánh mất tuổi thơ của mình để dành trọn thời gian vào việc học, trong đó thời lượng học vi tính không phải là ít.
Nghiện vi tính sẽ có hại cho các em (ảnh: internet) |
Các bậc phụ huynh luôn muốn con mình phải khoẻ mạnh nhưng kỳ vọng việc gì con cũng phải biết, môn gì con cũng phải học! Do đó áp lực lên vai các em không phải là nhỏ. Nhưng ngược lại, có những bậc phụ huynh vì quá sợ con cái “nghiện” game nên không bao giờ cho con tiếp xúc với thiết bị công nghệ thông tin. Điều đó lại làm cho các em tụt hậu so với các bạn cùng lứa. Nói chung là phụ huynh cũng có lúc quá tả, lúc quá hữu.
Vậy thì trẻ em học vi tính như thế nào là vừa? Bài viết xin chia sẻ cùng bạn đọc một vài kinh nghiệm.
Có thể nói không có phương pháp nào giúp trẻ làm quen với thế giới công nghệ thông tin, làm quen với con chuột và bàn phím bằng các trò chơi. Nhưng trẻ em thường hay sa đà vào các trò chơi nên phụ huynh cũng nên nghĩ ra cách “đối phó” theo kiểu “Win – Win” để giúp các em cân bằng phát triển.
Chị Lê Thị Nga - một công chức chia sẻ kinh nghiệm của chị là yêu cầu con hãy làm bài được điểm 10 hoặc hát một bài thật hay thì bố mẹ mới cho chơi game. Điều đó không chỉ hạn chế thời lượng chơi mà còn sẽ làm phát huy các tài năng khác của trẻ.
Với bản chất hiếu kỳ, trẻ em luôn tìm cái mới nhưng chiếc laptop, iPad hay smartphone của bạn là cả một khung trời đầy kỳ thú đối với các em. Nếu không cẩn thận, nhiều bậc cha mẹ có thể phải sắm lại máy liên tục do trẻ em đùa nghịch làm hỏng. Do đó, chúng ta nên quan tâm đến trẻ, cho trẻ dùng máy trong một chừng mực kiểm soát được. Ngoài ra, việc dùng các ứng dụng khoá mạng bằng mật khẩu trên máy tính hoặc setting ngay trên router/modem để khoá/mở mạng theo thời gian yêu cầu cũng có thể giúp trẻ không thể sa đà trong thế giới mạng được.
Vận động ngoài trời sẽ rất tốt |
Ở các vùng thôn quê thì không gian vận động và ánh nắng mặt trời thường không thiếu nhưng đối với thành phố thì trẻ em thường thiếu vận động và ánh sáng tự nhiên trầm trọng nên sức đề kháng các em khá kém. Nếu thời gian học tập quá nhiều, đặc biệt là thường xuyên ngồi trên máy vi tính sẽ làm thị lực và sức khoẻ các em bị giảm sút. Bởi vậy, các bậc phụ huynh cần lưu ý đến vấn đề này. Có thể khắc phục bằng cách dắt con ra ngoài sân hay bãi cỏ ở công viên để học vi tính kết hợp với việc vận động, tắm nắng buổi sáng thường xuyên sẽ rất tốt.
Các bậc phụ huynh nên giáo dục cho trẻ hiểu rằng tất cả những thứ trên vi tính đều là thế giới ảo còn những gì đạt được ngoài cuộc sống mới là giá trị thật cần hướng đến. Để trẻ cùng chơi một môn thể thao nào đó xen kẽ chơi game. Ngoài ra, hãy bỏ thời gian sưu tầm và chơi thử những trò game trí tuệ (như Olympic, Ai là triệu phú, xếp chữ, tập gõ bàn phím 10 ngón…) rất bổ ích cho sự phát triển trí não của trẻ, đồng thời cũng ôn luyện những kiến thức học được ở trường.
Anh Nguyễn Ngọc Lâm - một cán bộ ngành ngân hàng cho biết anh có cách hạn chế con cái chơi vi tính bằng cách anh đặt ra luật chơi: cha con cùng chơi, hễ ai chơi thua máy vi tính thì ra ngoài làm việc khác (chẳng hạn lau nhà) để người khác vào chơi. Nếu chơi 3 lần tiếp bị thất bại thì phải nghỉ hẳn. Chính nhờ vậy mà “cu cậu” nhà anh khá tinh nghịch, rất mê game nhưng cũng rất vui vẻ tuân theo luật chơi của bố. Bởi vậy, nếu có thời gian thì bố mẹ nên chơi cùng con để vừa tăng sự gần gũi, quan tâm tình cảm của bố mẹ với con, đồng thời cũng kiểm soát được thời gian tiếp xúc với vi tính của con.
Những hình ảnh đẹp sẽ tô thắm tâm hồn các em (ảnh: internet) |
Hy vọng rằng với vài “mách nước” nhỏ mong có thể góp phần cùng các bậc cha mẹ trong việc giáo dục con cái tiếp xúc với vin tính phục vụ việc học tập đạt kết quả tốt hơn.
Trịnh Quang