Tri thức chuyên ngành
3 chip Snapdragon mới cải thiện công suất, hiệu quả sử dụng pin cho smartphone
Submitted by nlphuong on Wed, 27/06/2018 - 13:06(ICTPress) - Những vi xử lý này đều được thiết kế để giúp máy sử dụng các dòng Snapdragon cấp cao nhất có hiệu năng cao hơn, thời gian sử dụng pin dài hơn, thiết kế hiệu quả hơn, đồ họa ấn tượng và AI.
(ICTPress) - Qualcomm vừa công bố bổ sung thêm ba vi xử lý mới cho dòng 600 và 400 của Qualcomm® Snapdragon™ –632, 439 và 429.
![]() |
Những vi xử lý này đều được thiết kế để giúp máy sử dụng các dòng Snapdragon cấp cao nhất có hiệu năng cao hơn, thời gian sử dụng pin dài hơn, thiết kế hiệu quả hơn, đồ họa ấn tượng và trí thông minh nhân tạo (AI).
Phó chủ tịch Kedar Kondap phụ trách quản lý sản phẩm cho biết: “Các vi xử lý Snapdragon 632, 439 và 429 ra mắt đã tận dụng được những nền tảng di động bán chạy nhất của Qualcomm Technologies, giúp người dùng có được trải nghiệm hiệu suất máy cao hơn và thời gian sử dụng pin hiệu quả hơn, đồ họa đỉnh cao, trí thông minh nhân tạo, đồng thời tăng cường các tính năng kết nối. Chúng tôi rất vui mừng được cung cấp những nền tảng mới này cho các nhà sản xuất phụ tùng gốc (OEM) và người tiêu dùng”.
Các OEM toàn cầu đã tuyên bố tung ra thị trường hơn 1.350 thiết bị sử dụng vi xử lý Snapdragon di động dòng 600 và hơn 2.300 thiết bị sử dụng vi xử lý Snapdragon di động dòng 400 tính đến 31/3/2018. Thế hệ vi xử lý mới này sẽ đem lại những bước tiến lớn cho những nền tảng vốn đã thành công và giàu tính năng.
Snapdragon 632 đem đến những trải nghiệm được mong đợi nhất cho các thiết bị di động
Snapdragon 632 đem đến những trải nghiệm được mong đợi nhất cho các thiết bị di động, gồm chơi game truyền thống, quay video 4K, trí tuệ nhân tạo, và tốc độ LTE cao với giá cả phải chăng. Được xây dựng với công nghệ quy trình FinFET, Snapdragon 632 đạt hiệu suất cao hơn đến 40% (So với Snapdragon 626. Kết quả có thể thay đổi, tùy thuộc vào quá trình thực hiện OEM và những yếu tố khác) nhờ sự kết hợp giữa Qualcomm® Kryo™ 250 CPU và Qualcomm® Adreno™ 506 GPU.
Các chuyên gia về camera sẽ hài lòng với một trong hai lựa chọn: một camera 24MP, hoặc camera đôi cùng có độ phân giải 13MP, và độ phân giải màn hình có thể tăng lên đến mức FHD+. Để tăng cường tốc độ truy cập mạng, Snapdragon 632 còn có X9 LTE, hỗ trợ những công nghệ LTE tiên tiến như cộng gộp sóng mạng.
Snapdragon 439 và 429 có tính năng trí thông minh nhân tạo, bổ trợ chức năng camera
Hai vi xử lý di động mới Snapdragon 439 và 429 được tạo ra nhằm đem đến cho những khách hàng nhạy cảm với giá thuộc phân khúc thị trường đại chúng những trải nghiệm thiết bị di động quen thuộc nhất.
Cả hai nền tảng đều có tính năng trí thông minh nhân tạo, bổ trợ chức năng camera, giọng nói và bảo mật. Đi kèm với những công nghệ tiên tiến nhất của quy trình FinFET, vi xử lý di động mới Snapdragon 439 và 429 cải thiện hiệu suất CPU và tiết kiệm pin tới 25% khi so sánh Snapdragon 439 với Snapdragon 430; và Snapdragon 429 với Snapdragon 425. Kết quả có thể thay đổi tùy theo các OEM và các yếu tố khác.
Cả hai đều có modem X6 LTE giúp tăng tốc độ tải, xem video và lướt web mượt hơn. Snapdragon 439 có CPU 8 lõi với GPU Adreno 505 giúp xuất đồ họa nhanh hơn đến 20%3. Snapdragon 429 sử dụng GPU Adreno 504, giúp tăng tốc độ xuất đồ họa lên mức đáng nể 50% khi so sánh Snapdragon 439 với Snapdragon 430; và Snapdragon 429 với Snapdragon 425. Kết quả có thể thay đổi tùy theo các OEM và các yếu tố khác.
Snapdragon 439 có hai lựa chọn, một camera độ phân giải 21MP hoặc camera kép độ phân giải 8+8MP, hỗ trợ màn hình FHD+, còn Snapdragon 429 có một camera độ phân giải 16MP hoặc camera kép độ phân giải 8+8MP cùng màn hình HD+.
Snapdragon 632, 439 và 429 đều tương thích với phần mềm cũng như với các vi xử lý Snapdragon 626, 625 và 450. Snapdragon 439 và 429 tương thích cả phần mềm và đầu cắm. Các thiết bị sử dụng vi xử lý Snapdragon 632, 439 và 429 dự kiến sẽ ra mắt trên thị trường trong 6 tháng cuối năm nay.
QA
Công nghệ Tango và nghệ thuật
Submitted by nlphuong on Tue, 26/06/2018 - 08:00Viện nghệ thuật Detroit DIA (Detroit Institute of Arts), Hoa Kỳ là một trong những bảo tàng nghệ thuật đi đầu trong việc triển khai các tour tham quan đa phương tiện phục vụ khách tham quan.
Trong chuyến tham quan Viện nghệ thuật Detroit DIA (Detroit Institute of Arts), Hoa Kỳ, ấn tượng sâu sắc đối với chúng tôi không chỉ là những bộ sưu tập tranh hay cổ vật quý giá mà còn là việc ứng dụng công nghệ Tango. Đó là sự kết hợp tuyệt vời giữa công nghệ hiện đại và những giá trị lịch sử có từ hàng ngàn năm trước.
Là một trong những bảo tàng nghệ thuật lớn nhất của nước Mỹ và thế giới, Viện nghệ thuật Detroit DIA là nơi tổ chức nhiều triển lãm nghệ thuật với khán phòng trình diễn 1150 chỗ ngồi, phòng hội nghị 380 chỗ ngồi, thư viện và phòng thí nghiệm… DIA là một trong những bảo tàng nghệ thuật đi đầu trong việc triển khai các tour tham quan đa phương tiện phục vụ khách tham quan. Đây là bảo tàng nghệ thuật đầu tiên trên thế giới triển khai ứng dụng dự án Tango của Google và đang tiếp tục phát triển các ứng dụng của công nghệ này.
![]() |
Công nghệ Tango là gì?
Công nghệ Tango được khởi nguồn từ một dự án của Google. Nhiệm vụ của dự án Tango là tạo nên những thiết bị di động với cảm biến chiều sâu và camera đặc biệt nhằm tạo nên một bản đồ 3D của thế giới xung quanh với giá thành hợp lý. Trong các trung tâm nghiên cứu đã có những thiết bị thử nghiệm 3D có độ chính xác cao, tuy nhiên, những sản phẩm thử nghiệm đó có giá thành khá cao. Với dự án Tango, nhóm Công nghệ và Dự án hiện đại của Google đặt ra mục tiêu mang những công nghệ như thế ra đại chúng, được công chúng chấp nhận.
Dự án Tango sử dụng công nghệ MV4D của hãng Mantis Vision, mỗi thiết bị cho người xem sẽ được trang bị 2 camera và 1 cảm biến. Camera thứ nhất và cảm biến chiều sâu có chức năng nhìn và vẽ lại môi trường hoặc vật thể phía trước thành dạng lưới ánh sáng. Có thể tưởng tượng giống như phủ một tấm lưới lên không gian, mục đích là để tạo ra một bản đồ vật lý của môi trường xung quanh. Người sử dụng có thể vừa đi vừa cầm điện thoại quét, camera có chức năng theo dõi chuyển động sẽ tự động điều chỉnh là liên tục quét môi trường theo thời gian thực. Chiếc camera thứ hai sẽ được đồng bộ với camera thứ nhất, có tác dụng chụp hình lại cái lưới nói trên và dùng thuật toán xử lý để biến tất cả những thông tin đó thành một bản đồ 3D đầy đủ. Sau đó người sử dụng có thể thỏa sức tung hoành trong bản đồ này giống như đang chơi một game 3D với không gian mà mình mong muốn.
Nói một cách đơn giản, có thể xem nó như là một máy quét (scan) 3D dùng để quét và tạo bản đồ 3D của mọi vật thể và không gian xung quanh. Không dừng lại ở đó, hệ thống Tango còn có chức năng tách vật thể (tĩnh hoặc động) ra khỏi không gian nền. Ngoài ra, cũng có thể quay phim các hoạt động nào đó trong một không gian, sau đó phần mềm có thể tách hình ảnh nền và thay vào đó là những không gian hoàn toàn khác. Đó chính là một trong ứng dụng rất thú vị của Tango.
Ứng dụng Tango trong bảo tàng nghệ thuật DIA
Đến Viện nghệ thuật Detroit, khách tham quan có thể mượn một thiết bị miễn phí để trải nghiệm ứng dụng Tango. Với thiết bị công nghệ này, khách tham quan có thể lựa chọn những không gian lịch sử và nghệ thuật cho những cảm nhận và trải nghiệm của mình. Khách tham quan có thể trải nghiệm phiêu lưu giữa những cánh rừng rậm rạp với những bộ tộc dân da đỏ, tiếp đó được chiêm ngưỡng vẻ lung linh của các cung điện châu Âu với các bộ sưu tập tranh tượng quý hiếm. Một lựa chọn khác sẽ giúp khách tham quan trở lại thời xa xưa mở cánh cổng đi vào kinh thành Babylon hoa lệ và khám phá các kho báu thời cổ đại. Khách tham quan cũng có thể quay về với lịch sử xa hơn nữa với những xác ướp Ai Cập, nếu khách muốn nhìn hình ảnh X-quang của các bộ xương thì ứng dụng Tango cũng đáp ứng ngay tức thì…
![]() |
DIA tiếp tục phát triển các ứng dụng từ dự án Tango của Google để tạo nên các sản phẩm mới, các tour tham quan đa phương tiện (Multimedia tours), giúp khách tham quan có những trải nghiệm cực kỳ thú vị.
Khi đến DIA, chúng tôi nhìn thấy số lượng khách tham quan nhiều hơn hẳn những bảo tàng nghệ thuật khác mà chúng tôi đã đến. Trong số các khách đến DIA có rất nhiều cháu học sinh ở bậc tiểu học được các thầy cô giáo hướng dẫn, rất nhiều sinh viên đến tham quan nghiên cứu. Bên cạnh đó là các du khách nước ngoài, các bậc cao niên, thậm chí có khách tham quan phải ngồi xe lăn nhưng nét mặt mãn nguyện rạng ngời trước những kiệt tác nghệ thuật thế giới. Sự kết hợp hài hoà giữa công nghệ hiện đại và các giá trị lịch sử hàng ngàn năm đem lại sự hấp dẫn tuyệt vời cho khách tham quan DIA.
Xu thế phát triển
Thông qua Tango, người ta có thể viết ra nhiều phần mềm ứng dụng theo một phong cách hoàn toàn mới. Ứng dụng thực tiễn của Dự án Tango rất nhiều, người ta có thể dùng nó để viết game 3D, mua sắm 3D, quay phim 3D, tạo bản đồ 3D cho từng căn phòng hoặc vẽ cả không gian rộng lớn trong một môi trường 3 chiều đầy đủ.
Bên cạnh đó, Tango còn cho phép nhiều máy tương tác với nhau, ví dụ như khi quay phim một nhạc công đang biểu diễn ngoài phố, 3 chiếc máy Tango đặt ở 3 góc quay khác nhau sẽ có thể tự động bộ với nhau và cho ra một video 3D hoàn chỉnh, người xem có thể xoay video để xem ở nhiều góc nhìn khác nhau chứ không chỉ là một video có góc quay cố định như thông thường. Một ví dụ khác về lợi ích mà Tango mang lại là việc mua sắm trở nên rất thuận tiện và thú vị. Thay vì phải đi vòng vòng tìm kiếm món đồ cần mua trong những trung tâm thương mại mênh mông, bạn có thể dùng một ứng dụng để nó chỉ từng đường đi nước bước, như một bản đồ GPS trong nhà. Ngoài ra, thay vì phải tưởng tượng xem chiếc ghế sô-fa hay chiếc tivi bạn định mua sẽ trông như thế nào khi đặt vào căn hộ nhà mình, công nghệ này sẽ giúp bạn có thể xem hình ảnh 3 chiều của chúng khi chúng xuất hiện trong căn hộ của bạn. Các nhà kinh doanh bất động sản có thể giúp người mua nhà xem sản phẩm mà không phải đi ra thực địa. Công nghệ này cũng tạo nên các ứng dụng hỗ trợ cho việc đào tạo như đào tạo lái xe, dạy bắn súng, đào tạo phi công… với các địa hình và không gian mô phỏng 3 chiều. Không có giờ học lịch sử và nghệ thuật nào thú vị hơn khi học sinh được trải nghiệm trong không gian sống động của lịch sử và nghệ thuật bởi việc ứng dụng công nghệ Tango như Viện nghệ thuật Detroit đã áp dụng.
Dự án Tango của Google đã và đang nhận được sự hỗ trợ tích cực từ cộng đồng bởi những giá trị mà ứng dụng này mang lại. Ứng dụng Tango đang và sẽ được tích hợp trong những chiếc điện thoại, máy tính bảng và cả những thiết bị đeo tay trong tương lai. Điều đó mang lại rất nhiều tiện ích thú vị cho người sử dụng.
Tài liệu tham khảo:
1/ Visitor map and Information Guide to the Detroit Institute of Art & www.dia.org
2/ Detroit Institute of Arts, ictpress.vn
3/ http://www.tangotechnology.com.au; https:// techcrunch.com
Quý Minh/ictvietnam.vn
Những cuộc tấn công mạng đã xảy ra tại các kỳ World Cup
Submitted by nlphuong on Fri, 22/06/2018 - 11:15(ICTPress) - Những cuộc tấn công mạng đã xảy ra tại các kỳ World Cup và mùa World Cup năm nay cũng phải là một ngoại lệ.
(ICTPress) - Các sự kiện thể thao quốc tế lớn luôn mang đến nhiều niềm vui cho nhiều người nhưng cũng mang đến những lo lắng, trong đó có vấn đề tội phạm mạng.
Một thực tế là các cuộc tấn công mạng luôn song hành với các sự kiện thể thao lớn, trong đó có Cúp Bóng đá thế giới (World Cup), bởi các kẻ tội phạm mạng dễ dàng tiếp cận các hoạt động trực tuyến. Bóng đá luôn là mục tiêu của những kẻ tấn công. Ví dụ, gần đây vào ngày 23/5, bộ phận An ninh của Ukraine đã phải phát đi một cảnh báo tấn công mạng mà mã độc VPNFilter xâm nhập vào các bộ định tuyến Internet và các thiết bị khác để chuẩn bị cho một cuộc tấn công mạng nhằm tác động đến trận Chung kết Giải bóng đá các câu lạc bộ châu Âu (Champions League) được tổ chức vào ngày 26/5 vừa qua tại Kiev, Ukraine.
![]() |
Dưới đây là một số những tổng kết ngắn gọn về các cuộc tấn công mạng tại các kỳ World Cup:
Tại World Cup được tổ chức tại Pháp năm 1998, virus ZMK-J virus đã buộc người dùng máy tính trả lời các câu hỏi trong một trò chơi. Nếu người chơi trả lời sai, virus độc hại khởi động một tấn công có thể làm xóa sạch tất cả các dữ liệu khỏi ổ cứng máy tính của bạn.
Tại World Cup được đồng tổ chức tại Hàn Quốc – Nhật Bản năm 2002, virus Chick-F đã lan tràn qua email và các tin nhắn tức thời, làm dừng tiện ích web và làm gián đoạn các kết quả phút chót của các trận đấu từ Hàn Quốc và Nhật Bản.
Tại kỳ World Cup được tổ chức tại Đức năm 2006, phần mềm độc hại Zasran-D tấn công người sử dụng bằng virus cửa hậu (truy cập từ xa) dưới dạng làm giả các vé miễn phí.
Trong khi đó, kỳ World Cup năm 2010 được tổ chức tại Nam Phi đã chứng kiến một người Frankfurt đã thành công trong việc đánh sập 3 trang đánh cược bóng đá trực tuyến (và nỗ lực đánh cắp tiền từ 3 trang khác) bằng cách đe dọa tấn công từ chối dịch vụ phân tán (distributed denial-of-service - DDoS) đe dọa xóa sổ các trang này khỏi Internet.
Tại World Cup được tổ chức tại Brazil vào năm 2014, chúng ta đã chứng kiến các trang web liên quan đến World Cup đã bị đánh sập bởi tấn công DDoS trước trận khai mạc Giải bóng đá lớn nhất hành tinh này.
World Cup năm nay được tổ chức tại Nga cũng không phải là một ngoại lệ, các chuyên gia của Kapersky Lab gần đây đã xác định được các thư điện tử lừa đảo về cơ hội mua vé xem các trận đấu ở mức giá cao hơn. Một số vé đã được bán với giá cao gấp 10 lần giá ban đầu, nhưng có thể không sử dụng được do một thủ tục đăng ký và chuyển vé ngặt nghèo. Những kẻ giả mạo đã lấy tiền và thu thập các dữ liệu cá nhân của người sử dụng, trong đó có cả thông tin thanh toán, để rút thêm tiền trong một lừa đảo đánh cắp tiền gấp 2 lần.
Năm nay, công chúng đã nhận thức cao hơn về an toàn an ninh mạng và đây là một dấu hiệu tốt. Các đội bóng tham dự World Cup năm nay được tổ chức tại Nga cũng nhận thức được việc này. Ví dụ, Liên đoàn Bóng đá Anh đã cảnh báo các cầu thủ không được sử dụng WiFi công cộng hay của khách sạn để tránh bị tấn công.
World Cup năm nay đang diễn ra sôi động, điều quan trọng là các tổ chức và các cá nhân phải luôn cảnh giác mọi lúc. World Cup năm nay cũng là một sự kiện bóng đá được trực tuyến nhiều nhất trong lịch sử các kỳ World Cup và chúng ta cần phải cảnh giác cao hơn về các mối đe dọa tấn công mạng có thể xảy ra.
QM (Theo enterpriseinnovation.net)
Công nghệ VAR khiến Hàn Quốc thua penalty, nguy cơ bị loại sớm ở World Cup 2018
Submitted by nlphuong on Tue, 19/06/2018 - 06:01Trọng tài thổi còi tạm dừng trận đấu, quyết định sử dụng tới công nghệ VAR để xem lại chuyện gì đã xảy ra.
Hàn Quốc va phải một bảng đấu cực kì khó nhằn, gồm Đức, Mexico và Thụy Điển.
Trận đấu giữa Hàn Quốc và Thụy Điển kết thúc cách đây không lâu, chiến thắng đã thuộc về đội tuyển tới từ Châu Âu với cách biệt tối thiểu là một bàn. Bàn thắng duy nhất trong trận đấu là trên chấm 11 mét, có được nhờ pha phạm lỗi trong vòng cấm địa của cầu thủ Hàn Quốc và sự giúp sức từ công nghệ VAR.
Sau pha phạm lỗi, đội tuyển Hàn Quốc có được bóng và phát động phản công. Tuy nhiên, giữa lúc Hàn Quốc đang tìm đường đến khung thành của Thụy Điển, trọng tài thổi còi tạm dừng trận đấu, quyết định sử dụng tới công nghệ VAR để xem lại chuyện gì đã xảy ra.
![]() |
Sau khi xem xét kĩ lại tình huống từ nhiều góc quay, cũng như nghe phân tích từ các chuyên viên trong phòng điều khiển, trọng tài đưa ra quyết định phạt đền cho Thụy Điển.
Hậu vệ Andreas Granqvist không bỏ lỡ cơ hội ngàn vàng này, và anh đã đưa Thụy Điển vươn lên dẫn trước. Tỉ số 1-0 được Thụy Điển giữ vững cho tới hết trận cầu.
Hàn Quốc thua trận mở màn, nhiều khả năng sẽ phải đối mặt với nguy cơ xách vali về nước, khi mà Bảng F của họ cực kì khó nhằn: ba đội tuyển giàu truyền thống là Thụy Điển, Đức và Mexico đều là những đối thủ cực kì khó nhằn.
Hơn nữa, Mexico có một chiến thắng "rung chuyển trời đất" ngày hôm qua trước đương kim vô địch Đức, chắc chắn Đức sẽ tìm mọi cách để tìm lại vị thế của mình. Trong những trận đấu tiếp theo, Hàn Quốc sẽ phải đối mặt với Mexico - đội tuyển có một lối đá phòng ngự phản công vô cùng đáng sợ và Đức - đương kim vô địch đang tìm mọi cách để đi tiếp. Hàn Quốc sẽ có một khoảng thời gian vô cùng khó khăn.
![]() |
Họ phải cố gắng hết mình để có thể đi tiếp. Cực kì khó, nhưng không có điều gì là không thể, nhất là trong bóng đá.
Mong người Hàn sẽ lập được một kì tích tại World Cup 2018!
Theo Dink/Trí thức trẻ
Các công nghệ đáng chú ý được áp dụng cho World Cup 2018
Submitted by nlphuong on Mon, 18/06/2018 - 07:50(ICTPress) - Bóng đá là một môn thể thao khá chậm chạp trong việc áp dụng công nghệ. Tuy nhiên, tại FIFA World Cup 2018, công nghệ đóng một vai trò quan trọng.
(ICTPress) - Theo thời gian, sự phát triển của công nghệ đã phổ biến mọi ngóc ngách của cuộc sống, trong đó có thể thao. Bóng đá là một môn thể thao khá chậm chạp trong việc áp dụng công nghệ. Tuy nhiên, tại FIFA World Cup 2018, công nghệ đóng một vai trò quan trọng.
Dưới đây là các công nghệ đang được ứng dụng tại World Cup lần này được tổ chức tại Nga.
Công nghệ xác định bàn thắng (Goal-Line)
Tại World Cup 2014 được tổ chức tại Brazil cầu thủ Karim Benzema của đội tuyển Pháp là cầu thủ đầu tiên tại World Cup được lợi thế nhờ công nghệ goal-line khi đội bóng đối đầu với Honduras khi cú sút của cầu thủ này chỉ vượt qua cầu môn trong vài mili giây. Công nghệ này đã hỗ trợ các các trọng tài 3 lần tại World Cup 2014 và 8 tình uống sút cầu môn tại World Cup bóng đá nữ 2015 tại Canada.
Các trọng tài tại World Cup năm nay có thể thể tiếp tục dựa vào công nghệ này tại Nga: tất cả các sân vận động đều được trang bị công nghệ goal-line có thể xử lý thông tin từ 14 máy quay tốc độ cao và gửi tín hiệu trong vòng 1 giây tới đồng hồ của trọng tài thông báo quả bóng bay qua vạch vôi cầu môn.
Công nghệ trợ lý trọng tài qua video
Công nghệ trợ lý trọng tài qua video (VAR) đã tạo nên một số tranh cãi khác nhau nhưng đã đến lúc các trọng tài bóng đá cần nhận được sự hỗ trợ từ công nghệ. Như cái tên của công nghệ đã nói lên, công nghệ trợ lý trọng tài qua video sẽ giúp các trọng tài trên sân bóng.
![]() |
Trọng tài trên sân bóng sẽ được hỗ trợ từ công nghệ này để ra các quyết định về bàn thắng, thẻ đỏ hay thậm chí các quả phạt penalty. Có một trọng tài VAR chính và các 3 trọng tài VAR trợ lý để giám sát trận đấu và giúp trọng tài trên sân ra quyết định chính xác. Một hệ thống vô tuyến cáp quang sẽ được sử dụng để giao tiếp giữa hai trọng tài (trọng tài trên sân và trọng tài công nghệ VAR). Ngoài ra, rất nhiều máy quay sẽ hỗ trợ các trọng tài để ra quyết định chính xác.
Hệ thống theo dõi hiệu năng điện tử
FIFA đã đặt cược lớn vào công nghệ và các huấn luyện viên của 32 đội bóng được phép tham gia hệ thống theo dõi hiệu năng điện tử (EPTS). EPTS là một hệ thống dựa trên máy tính bảng hoạt động tương thích với các máy quay và công nghệ “đeo”. Nhân viên huấn luyện của mỗi đội bóng sẽ được trao 3 máy tính bảng, được cung cấp dữ liệu của cầu thủ tham gia vào trận đấu, các đồ dùng và các thông tin khác.
![]() |
Nhân viên kỹ thuật và y tế của các đội bóng tham dự sẽ có các trạm dành riêng trên khán đài truyền thông và một đường dây riêng để liên hệ với huấn luyện viên và nhân viên y tế ở đường băng ghế của đội bóng. Dữ liệu vị trí từ hai máy quay theo dõi quang học được đặt trên khán đài chính theo dõi vận động viên và bóng sẽ sẵn sàng cho các nhà phân tích ở thời gian thực cùng với những hình ảnh trực tiếp từ các máy quay chiến lược được lựa chọn. Thông tin kỹ thuật này và đường liên lạc được hỗ trợ cho phép tương tác trực tiếp liên tục cung cấp dữ liệu cho các quyết định diễn ra trong trận đấu.
Thanh toán sinh trắc học và không dùng tiền mặt
Đối với những người hâm mộ bóng đá tới Nga, Visa là một lựa chọn để mua sắm không dùng tiền mặt tại các địa điểm World Cup 2018. Visa có các điểm bán hàng sẽ hỗ trợ các thanh toán thông qua các smartphone và đồng hồ thông minh. Người sử dụng có thể thanh toán nhanh chóng nhờ quét sinh trắc học tại World Cup 2018.
Nội dung 4K và thực tế ảo (VR)
Đây là lần đầu tiên trong lịch sử World Cup nội dung 4K sẵn sàng cho các nhà đài. Một loạt các nhà đài trên toàn thế giới sẽ được cung cấp nội dung 4K siêu nét để nâng cao trải nghiệm người xem truyền hình. Ngoài ra, các nhà đài cũng cung cấp dữ liệu thực tế ảo (VR) cho người hâm mộ bóng đá. Có thể kể đến BBC là một tên tuổi lớn có dữ liệu VR cho người xem.
Công nghệ giao tiếp trường gần (NFC)
Đáng chú ý, một sáng tạo công nghệ thuộc Adidas đã được áp dụng cho quả bóng được sử dụng cho World Cup năm nay. Adidas Telstar 18, quả bóng chính thức cho World Cup năm nay, được trang bị một chip NFC. Chip NFC sẽ hỗ trợ cho quả bóng “giao tiếp” với các thiết bị di động theo hình thức cung cấp thêm thông tin và đóng vai trò trong các trận đấu và giải đấu.
QM (Theo FIFA, gadgetsnow.com)
Facebook sẽ sớm theo dõi chuyển động mắt của người sử dụng?
Submitted by nlphuong on Thu, 14/06/2018 - 07:50(ICTPress) - Facebook cho biết công ty này có thể phát triển các công cụ theo dõi mắt, theo đó sẽ bổ sung một lớp mới cho việc theo dõi 2,2 tỷ người sử dụng hàng tháng.
(ICTPress) - Facebook cho biết công ty này có thể phát triển các công cụ theo dõi mắt, theo đó sẽ bổ sung một lớp mới cho việc theo dõi 2,2 tỷ người sử dụng hàng tháng.
![]() |
Facebook đã cho biết công ty này đã nghiên cứu công nghệ này trong một loạt trả lời cho Quốc hội Mỹ sau khi sự xuất hiện của CEO Mark Zuckerberg hồi tháng 4 về vụ việc với công ty Cambridge Analytica. CNBC là công ty tiết lộ thông tin đầu tiên về hồ sơ dài 229 trang.
Các thượng nghị sỹ Mỹ đã đề cập đến bản quyền có chứa các tham chiếu về phần mềm theo dõi hoạt động của mắt: một bản quyền có tiêu đề “Xác định theo dõi sự linh hoạt của mắt” và bản quyền thứ 2 về “các kỹ thuật theo dõi sự chuyển động và phát nội dung”. Các thượng nghị sỹ đã yêu cầu Facebook thông báo về cách thức dự định ứng dụng công nghệ này.
Facebook cho biết công ty này không muốn xây dựng phần mềm theo dõi hoạt động của mắt “vào thời điểm hiện tại” nhưng không nói rõ sẽ loại trừ việc này trong tương lai” “Chúng tôi luôn luôn tìm kiếm các công nghệ và phương thức mới có thể cải tiến các dịch vụ của chúng tôi. Nếu chúng tôi triển khai công nghệ này trong tương lai, chúng tôi sẽ hoàn toàn thực hiện việc này trong đó lưu ý sự riêng tư của người sử dụng. Chúng tôi chỉ thực hiện với thông tin chuyển động của mắt”.
Facebook cho biết công nghệ này có thể được sử dụng để “giảm va chạm của khách hàng” và “bổ sung tính năng an ninh” cho người sử dụng khi họ đăng nhập vào dịch vụ thực tại ảo Oculus. Tóm tắt hồ sơ bản quyền này cho thấy người sử dụng có thể theo dõi các vật thể và các ứng dụng trên màn hình khi họ nhìn chăm chú.
Tuy nhiên, các bản quyền có thể là nguyên nhân cho những chỉ trích là Facebook đã thu thập quá nhiều dữ liệu. Theo trả lời của CEO Facebook tại Quốc hội, Facebook cho biết tất cả các cách thức mà công ty này thu thập thông tin của khách hàng, bao gồm việc theo dõi các sự việc như việc di chuyển con chuột và tuổi thọ pin của các thiết bị di động của người sử dụng.
QM (Theo Business Insider)
Trẻ em đang tìm kiếm những gì trên Internet?
Submitted by nlphuong on Wed, 13/06/2018 - 20:55(ICTPress) - Những trang mạng mà trẻ em “viếng thăm” hoặc cố gắng tìm cách truy cập, những trang web này đều có khả năng sẽ gây hại...
(ICTPress) - Báo cáo mới nhất của Kaspersky Lab dựa trên thống kê từ các giải pháp sở hữu tính năng bảo vệ trẻ em của hãng đã ghi nhận lại các hoạt động trực tuyến của trẻ.
![]() |
Hãng tiết lộ trong tổng số các cuộc tìm kiếm nửa năm vừa qua, đã có đến 17% tìm kiếm liên quan video. Song, điều đáng lo ngại thể hiện ở những video có chứa các nội dung không phù hợp hoặc ảnh hưởng xấu đến cuộc sống của trẻ.
Báo cáo bao gồm các số liệu ẩn danh từ giải pháp hàng đầu của hãng dành cho khách hàng sử dụng tính năng Parental Control trên máy tính để bàn Windows và Mac, và từ giải pháp Kaspersky Safe Kids dành cho Windows, Mac, iOS và Android.
Đứng đầu trong kết quả tìm kiếm của trẻ em trên 10 ngôn ngữ phổ biến nhất trong 6 tháng vừa qua là “Video và âm thanh”, bao gồm các dịch vụ nghe nhạc trực tuyến, bloggers, phim bộ và phim điện ảnh (chiếm 17%). Sau đó là “Dịch thuật” (14%) và những trang mạng “Truyền thông” (10%). Điều thú vị là các trang điện tử dành cho các trò chơi giải trí lại đứng ở vị trí thứ 4 của danh sách (chiếm 9%).
Bên cạnh đó, sự khác biệt trong sử dụng ngôn ngữ khi yêu cầu quyền truy cập cho từng chuyên mục cũng là điều dễ nhận thấy. Chẳng hạn, những trang mạng về video và âm nhạc thường được tìm kiếm bằng tiếng Anh, điều này cũng có thể lý giải bằng sự thật rằng các phim điện ảnh, chuỗi phim trên TV, và các thể loại nhạc đều phần lớn có tựa đề Anh ngữ. Các đứa trẻ có tiếng mẹ đẻ là Tây Ban Nha lại thường yêu cầu quyền truy cập cho các trang dịch thuật, trong khi Nga lại là ngôn ngữ chính khi được tìm kiếm bởi trẻ cho các dịch vụ truyền thông.
Hơn bất cứ các quốc gia nào khác, những đứa trẻ nói tiếng Trung Quốc lại tìm kiếm các dịch vụ giáo dục, trong khi các đứa trẻ nói tiếng Pháp lại cảm thấy thích thú hơn với các trang mạng thể thao và giải trí. Tiếng Đức lại là ngôn ngữ “thống lĩnh” khi tìm kiếm về chuyên mục mua sắm. Trong khi đó, tiếng Ả Rập lại dẫn đầu khi dùng tìm kiếm về phim khiêu dâm, và tiếng Nhật đối với các thể loại phim hoạt hình.
Chuyên gia phân tích nội dung web tại Kaspersky Lab Anna Larkina cho biết: “Trẻ em ở những đất nước khác nhau có những sở thích và hành vi trực tuyến khác nhau, tuy nhiên giữa chúng có một điểm chung thiết yếu đó là cần được bảo vệ khỏi những nội dung có thể gây hại. Những đứa trẻ tìm kiếm phim hoạt hình nhưng có thể mở ra phim khiêu dâm. Hoặc chúng có thể bắt đầu tìm kiếm những video có chứa nội dung không trong sáng hoặc những trang mạng có chứa nội dung bạo lực, cả hai nội dung này có thể để lại những tác động lâu dài đến suy nghĩ dễ nhạy cảm và bị tổn thương của trẻ”.
Bên cạnh việc phân tích những tìm kiếm, hãng cũng cung cấp thêm những trang mạng mà trẻ em “viếng thăm” hoặc cố gắng tìm cách truy cập, những trang web này đều có khả năng sẽ gây hại đến trẻ, được liệt kê trong số 14 phần mục* đã được cài sẵn trong vòng 12 tháng qua. Dữ liệu cho thấy những trang mạng giao tiếp (mạng xã hội, tin nhắn messenger, hoặc email) đã từng là những trang được truy cập phổ biến nhất từ máy tính có cài đặt phần mềm Parental Control - chiếm đến 60%. Tuy nhiên, hiện nay con số này đang có xu hướng giảm đi mỗi năm do nền tảng công nghệ của thiết bị điện thoại di dộng vẫn đang tiếp tục đóng một vai trò lớn trong các hoạt động trực tuyến của trẻ.
![]() |
Chuyên mục xếp thứ hai trong số các chuyên mục được truy cập bởi đối tượng này là “phần mềm, âm thanh, và video” (22%). Những nội dung này đã trở nên phổ biến một cách đáng kể từ năm ngoái (vươn lên từ vị trí thứ 15, chiếm 6%). Trong số đó, các trang web có chứa nội dung về rượu, thuốc lá và ma tuý (6%) đều bị loại bỏ.
Xu hướng điện thoại di dộng lại một lần nữa được ghi nhận trong số liệu về các trang trò chơi điện tử, khi chuyên mục này chỉ đứng thứ 4 trong danh sách và chiếm 5%. Khi những đứa trẻ bắt đầu bày tỏ sự thích thú đối với các trò chơi trên điện thoại hơn là máy tính, đây sẽ là chuyên mục duy nhất tiếp tục giảm tìm kiếm trong thời gian tới.
“Bất kể trẻ đang làm gì khi trực tuyến, điều quan trọng là cha mẹ không được lơ là các hoạt động trên nền tảng kỹ thuật số của trẻ, bởi giữa sự quan tâm và mơ hồ về cách giáo dục con cái chứa đựng một sự khác biệt lớn. Trong khi tin tưởng và giáo dục chúng về những hành vi an toàn trực tuyến là quan trọng thì kể cả những lời khuyên tốt cũng không thể bảo vệ chúng khỏi những gì có thể xuất hiện trên màn hình một cách không lường trước được. Đó là lý do vì sao những giải pháp bảo mật là chìa khóa để chắc chắn rằng con bạn sẽ có những trải nghiệm trực tuyến tích cực hơn”, Anna Larkina bổ sung thêm.
Theo đó, Kaspersky giới thiệu các giải pháp Kaspersky Total Security và Kaspersky Internet Security có bao gồm module “Parental Control” giúp các bậc phụ huynh bảo vệ con cái của họ khỏi những mối đe dọa từ mạng trực tuyến cũng như ngăn chặn các đường dẫn hoặc ứng dụng có chứa những nội dung không phù hợp. Nói cách khác, giải pháp Kaspersky Safe Kids cho phép cha mẹ có thể giám sát điều mà con họ làm, xem, hoặc tìm kiếm trên mạng trực tuyến thông qua tất cả các thiết bị, bao gồm cả điện thoại di dộng, hỗ trợ thêm những mẹo vặt hữu ích để giúp trẻ an toàn khi tham gia mạng trực tuyến.
QA
Facebook tung ra công cụ đánh giá doanh nghiệp, có thể cấm cửa quảng cáo
Submitted by nlphuong on Wed, 13/06/2018 - 06:15(ICTPress) - Facebook vừa cho biết sẽ cho phép người sử dụng đánh giá các doanh nghiệp quảng cáo trên trang mạng xã hội này và có thể cấm những quảng cáo...
(ICTPress) - Facebook vừa cho biết sẽ cho phép người sử dụng đánh giá các doanh nghiệp quảng cáo trên trang mạng xã hội này và có thể cấm những quảng cáo mà họ nhận được phản hồi tiêu cực nhất.
Động thái này nhằm vào việc rỡ bỏ các doanh nghiệp có các quảng cáo lừa gạt người dùng mua các sản phẩm hay dịch vụ chất lượng thấp hay các công ty không chuyển phát các sản phẩm theo thời gian chuyển phát đã công bố.
![]() |
Người sử dụng có thể để lại phản hồi cho các quảng cáo đã được xem của họ ở nút "Ads Activity" (Hoạt động quảng cáo), Facebook cho biết trong một đăng tải blog.
Các nhà quảng cáo sẽ có cơ hội cải thiện trước khi hành động cụ thể hơn được thực hiện, có thể bao gồm việc giảm khối lượng quảng cáo mà một doanh nghiệp cụ thể có thể vận hành.
Facebook tin tưởng với công cụ này sẽ cho phép người dùng tin tưởng hơn vào các doanh nghiệp họ tương tác và hỗ trợ việc buộc các doanh nghiệp có trách nhiệm hơn đối với các trải nghiệm của khách hàng mà họ mang lại.
“Chúng tôi muốn xác định và hỗ trợ các doanh nghiệp nâng cao chất lượng dịch vụ khách hàng và chúng tôi cũng muốn trang bị cho khách hàng các công cụ để “hiểu biết” hơn người mua sắm trực tuyến.
Đây là một trong nhiều thay đổi của trang mạng truyền thông xã hội lớn nhất hành tinh này để tăng cường trải nghiệm của khách hàng và cam kết sau vụ việc hàng triệu dữ liệu người sử dụng đã bị truy cập bởi công ty tư vấn chính trị Cambridge Analytica.
![]() |
“Để tìm được công cụ này, bạn vào tab Ads Activity. Ở đây bạn có thể đánh giá được các quảng cáo mà gần đây bạn nhấp chuột, và bấm vào nút “Leave Feedback” (Để lại phản hồi). Bạn sẽ được thông báo hoàn thành một bảng câu hỏi để thông báo về trải nghiệm của bạn. Chúng tôi sẽ sử dụng công cụ này để nhận phản hồi từ cộng đồng để giúp bạn hiểu hơn về các sản phẩm hay hàng hóa chất lượng”, Facebook cho hay.
QM
Khán giả VN có thể xem World Cup 2018 trên cả Internet, thiết bị di động
Submitted by nlphuong on Sun, 10/06/2018 - 22:06(ICTPress) - VTV đã ký kết hợp đồng với các đơn vị là Viettel, FPT, VNPT về việc tiếp sóng nguyên vẹn tín hiệu các trận đấu và các chương trình đồng hành, bên lề của 2018...
(ICTPress) - Theo thông tin từ Đài Truyền hình Việt Nam (VTV), chiều 10/6, VTV đã ký kết hợp đồng với Viettel, FPT, VNPT về việc tiếp sóng nguyên vẹn tín hiệu các trận đấu và các chương trình đồng hành, bên lề của 2018 FIFA World Cup RUSSIATM …
![]() |
VTV đã chính thức thông báo có bản quyền truyền thông Giải vô địch bóng đá thế giới FIFA World Cup™ 2018 , gồm tất cả các quyền truyền thông trong lãnh thổ Việt Nam.
Ngoài các chương trình tường thuật, 5 chương trình đồng hành phát trên các kênh VTV6, VTV3, VTV2, nhằm đưa hình ảnh của giải bóng đá lớn nhất hành tinh đến với đông đảo khán giả cả nước, Đài THVN chủ trương chia sẻ hợp lý bản quyền truyền thông mà mình có được từ Liên đoàn bóng đá thế giới FIFA đến tất cả các đơn vị có nhu cầu.
Cho đến cuối giờ chiều ngày 10/6, VTV đã ký kết hợp đồng với các đơn vị là Viettel, FPT, VNPT về việc tiếp sóng nguyên vẹn tín hiệu các trận đấu và các chương trình đồng hành, bên lề của 2018 FIFA WORLD CUP RUSSIATM trên các nhóm kênh VTV đang được truyền dẫn trên hạ tầng IPTV, OTT, di động của các đơn vị này. Các đơn vị này cũng sẽ được phép sử dụng hình ảnh, các clip hình ảnh nổi bật của các trận đấu để thực hiện các chương trình riêng của mình về giải đấu trên IPTV, OTT và di động.
Đáng chú ý, VTV cũng đã chia sẻ bản quyền sóng sạch cho Đài truyền hình TP. Hồ Chí Minh (HTV) để HTV tổ chức sản xuất phát sóng trên kênh HTV9, HTV7 và HTV Thể thao.
VTV sẽ tiến hành các phần việc liên quan theo quy định của FIFA để các đơn vị được chia sẻ bản quyền có thể sản xuất chương trình, tổ chức phát sóng phục vụ khán giả.
Với việc Đài THVN chia sẻ bản quyền truyền thông mà mình có được trên tất cả các nền tảng hạ tầng truyền dẫn, mùa World Cup 2018 lần đầu tiên khán giả Việt Nam có thể theo dõi giải không chỉ trên truyền hình mà còn trên cả Internet, thiết bị di động.
VTV sẽ tiếp tục tiếp nhận yêu cầu của tất cả các đơn vị truyền thông, các Đài Phát thanh, truyền hình, các cơ quan báo chí về việc chia sẻ bản quyền, sử dụng hình ảnh hoặc tiếp sóng nguyên vẹn chương trình tường thuật World Cup 2018 theo đúng các quy định của FIFA. Thời hạn tiếp nhận yêu cầu chậm nhất là 17h00 ngày 12/6/2018.
Chi tiết xin liên hệ với Trung tâm quảng cáo và dịch vụ truyền hình (TVAd), Đài THVN 43 Nguyễn Chí Thanh, điện thoại 024.37710527.
QA
Apple công bố loạt tính năng đáng chú ý, iPhone cũ chạy nhanh hơn
Submitted by nlphuong on Tue, 05/06/2018 - 06:35(ICTPress) - Apple vừa công bố các nâng cấp phần mềm cho phép các iPhone cũ hơn chạy nhanh hơn, hỗ trợ các bậc phụ huynh giới hạn thời gian trên màn hình...
(ICTPress) - Apple vừa công bố các nâng cấp phần mềm cho phép các iPhone cũ hơn chạy nhanh hơn, hỗ trợ các bậc phụ huynh giới hạn thời gian trên màn hình của con trẻ và làm cho Siri hoạt động hiệu quả hơn giống như tính năng của Amazon.
Tất cả các công bố mới quan tâm trên được diễn ra tại Hội nghị các nhà phát triển thường niên (WDC) của Apple tại San Jose (Mỹ) chủ yếu tập trung vào sự tin cậy và bắt kịp với một số đối thủ.
Mở đầu Hội nghị, CEO Tim Cook cho biết: “Tôi không thể vui mừng hơn khi thông báo Apple hiện có hơn 20 triệu nhà phát triển trên khắp thế giới. Số nhà phát triển lớn nhất từ trước tới nay”.
![]() |
| CEO Tim Cook mở đầu Hội nghị |
“Tháng tới, App Store kỷ niệm 10 năm ra mắt. App Store trở thành chợ ứng dụng lớn nhất thế giới và hiện có hơn 500 triệu khách viếng thăm mỗi tuần. Điều này thật bất ngờ. Việc thanh toán cho các nhà phát triển sẽ đạt 100 tỷ USD vào tuần này. App Store rõ ràng là nơi để bạn nỗ lực và sáng tạo không ngừng”.
Tiếp theo, Giám đốc phần mềm Craig Federighi công bố phiên bản hệ điều hành mới nhất của iPhone cho iPhone và iPad là iOS 12 sẽ làm cho các thiết bị cũ hơn như iPhone 6 chạy tốt hơn. Trên iPhone 6S, các ứng dụng được mở ra nhanh hơn 40% nhờ iOS 12. Người dùng có thể chụp ảnh nhanh hơn 70%.
![]() |
Giám đốc phần mềm Craig Federighi cho biết iOS 12 có thể thực hiện các tác vụ đơn giản như mở các ứng dụng, nhanh hơn gấp đôi so với phiên bản iOS 11. Hệ thống mới sẽ hoạt động trên một loạt các thiết bị cũ hơn tới tận năm 2013, theo Reuters.
Khi ngành công nghiệp smartphone đã trở nên chín muồi, các khách hàng đã sử dụng các thiết bị lâu hơn. Apple đã phải bị phản ứng dữ dội vào cuối năm trước khi làm chậm các iPhone đời cũ hơn.
Ứng dung iOS mới với sự hỗ trợ của Adobe sẽ giúp mọi người đạt trải nghiệm thực tại tăng cường (AR) nhanh hơn nhờ sử dụng các vật thể và công cụ của Creative Cloud. Và đó là WYSIWYG!
Các tính năng mới khác còn có thể kể đến như cho phép các bậc phụ huynh kiểm soát giới hạn thời gian con trẻ vào các ứng dụng và ứng dụng nào chúng có thể sử dụng. Đầu năm nay, các cổ đông đã chỉ trích Apple về việc Apple tạo điều kiện cho những đứa trẻ sử dụng máy tính quá nhiều.
“Một số ứng dụng đòi hỏi nhiều sự chú ý của chúng hơn chúng có thể nhận thức”, Giám đốc Federighi cho biết.
Apple cũng đã triển khai các phiên chat video nhóm tới 32 người sử dụng, cạnh tranh trực tiếp với các công ty như Cisco, Skype của Microsoft.
Apple cũng đã mở rộng các cách thức mà theo đó các nhà phát triển có thể vận hành với Siri, cho phép sử dụng trong ứng dụng nhiều hơn. Cho tới ngày 4/5, Apple đã cho phép các nhà phát triển dùng Siri để điều khiển giọng nói của chỉ một số các ứng dụng như PayPal và Uber. Ngược lại, Amazon đã mở hơn, cho phép các nhà phát triển tạo ra các cụm từ phổ biến để kiểm soát các ứng dụng với trợ lý Alexa.
Các tính năng mới này có thể giúp bảo vệ sự ẩn danh của người sử dụng trực tuyến. Apple cho biết trình duyệt Safari cho cả máy tính Mac và điện thoại iPhone bảo vệ người sử dụng khỏi bị theo dõi mà không được phép của họ thông qua các trang web sử dụng các nút “thích”, hay “chia sẻ” từ các công ty truyền thông xã hội.
Apple cũng đã công bố các bước mở để làm khó hơn cho nhà quảng cáo để phân biệt người sử dụng trong nỗ lực bắt đầu từ năm sau hạn chế những theo dõi như vậy.
QM
















