Syndicate content

Tri thức chuyên ngành

12 thông tin, dự báo quan trọng nên biết về công nghệ thực tế ảo

Thực tế ảo (VR) đang được chào mời như một trào lưu công nghệ mới tiếp theo. Tuy nhiên, công nghệ này dường như vẫn chưa đủ tốt để tạo ra những thế giới ảo liền mạch.

Nhưng những tiến bộ gần đây trong đồ họa, cảm biến chuyển động và di động cuối cùng đã mở ra con đường cho làn sóng mới các thiết bị VR – gắn kết với máy tính (PC), điện thoại thông minh và các máy chơi game – tiếp cận với đa số người tiêu dùng.

Dưới đây là 12 thông tin, dự báo nổi bật về thị trường công nghệ thực tế ảo mà các nhà đầu tư công nghệ cũng như người mê công nghệ thực tế ảo nên biết:

1. Thị trường thực tế ảo có thể đạt giá trị 30 tỷ USD tới năm 2020. Dự báo này được hãng tư vấn công nghệ M&A Digi-Capital đưa ra. Hầu hết sự tăng trưởng này đến từ mảng bán kính VR, trò chơi và video.

2. Tới năm 2025, 500 triệu kính VR có thể được bán ra. Đây là dự báo của hãng Piper Jaffray. Đây sẽ là tin tốt cho những hãng đi tiên phong trong lĩnh vực này như Facebook và Samsung với các sản phẩm Oculus Rift và Gear VR. Các nhà sản xuất các thành phần cấu tạo sản phẩm như hãng sản xuất chip AMD cũng sẽ hưởng lợi từ sự tăng trưởng doanh số kính VR.

3. Đến năm 2018, khoảng 171 triệu người có thể sử dụng các phần cứng và phần mềm VR trên toàn thế giới vào năm 2018, theo nghiên cứu của hãng KZero. Theo hãng này, đối tượng sử dụng chính các sản phẩm VR là trẻ em, thiếu niên. Nhóm đối tượng này sử dụng kính VR để thay thế hoặc bổ sung cho các hệ máy chơi game.

4. Bạn sẽ phải đợi đến bốn tháng để được sở hữu một kính Oculus Rift, do thiếu hụt nguồn cung và các vấn đề trong xử lý đơn đặt hàng.

5. Ứng dụng Cardboard của Google đã được tải về 10 triệu lần. Nhiều người tiêu dùng đang hàng ngày tải về điện thoại ứng dụng của Alphabet (công ty mẹ của Google) để trải nghiệm VR trên thiết bị cardboard giá rẻ. Sự nhiệt tình của người dùng đã thuyết phục nhiều nhà phát triển ứng dụng cho thiết bị của hãng công nghệ thực tế ảo Oculus đưa ứng dụng của họ tới các thiết bị Android.

6. Gear VR của Samsung đã đạt mốc một triệu người sử dụng trong tháng 5 vừa qua. Đây là một dấu mốc quan trọng, chỉ ra rằng các giải pháp VR dựa trên nền tảng di động, mà không yêu cầu các máy tính giá thành cao, có thể được đa số người tiêu dùng chấp nhận rộng rãi.

7. Gần 1,3 triệu người thuê bao kênh YouTube 360. Nỗ lực thúc đẩy dịch vụ video toàn cảnh 360 độ của Google đã được đền đáp và thu hút được số lượng lớn người xem các nội dung VR. Mối quan tâm của người xem YouTube với các nội dung thực tế ảo khiến thúc đẩy sự tăng trưởng của mảng kinh doanh camera 360 độ.

8. Những người dùng Gear VR của Facebook đã tạo ra hơn 1 triệu giờ xem các video VR. Thông tin này được Facebook đưa ra trong tuyên bố hồi tháng Hai. Đây là một mốc quan trọng cho hệ sinh thái Oculus Home của Facebook, vốn hỗ trợ cho cả kính Gear VR và Oculus Rift.

9. Tính đến tháng 5/2016, hệ sinh thái Oculus Home đã đạt mốc 250 ứng dụng. Mặc dù con số trên chỉ là một chấm nhỏ nếu so sánh với kho ứng dụng lên tới 2 triệu ứng dụng của Google Play, nhưng nó cũng đủ để khiến người dùng hệ sinh thái này phải bận rộn. Giống như Google, Facebook tiếp tục giảm 30% giá bán ứng dụng VR.

10. 200.000 nhà phát triển đã đăng ký xây dựng game cho Oculus Rift. Điều này có nghĩa rằng các ứng dụng VR có thể trở thành một nguồn thu lớn cho Facebook và giúp mạng xã hội này bù lại khoản vốn đầu tư 2 tỷ USD ban đầu để mua hãng Oculus.

11. Theo Zero, 28 triệu người có thể trả tiền cho phần cứng và nội dung VR vào năm 2018. Hiện nay, có khoảng 4,8 triệu người trả tiền cho các sản phầm phần cứng và phần mềm, nội dung VR.

12. Theo số liệu danh sách Angel List của hãng Angel, chuyên theo dõi sự phát triển của các doanh nghiệp khởi nghiệp, hiện trên thế giới có khoảng 685 doanh nghiệp khởi nghiệp trong lĩnh vực thực tế ảo. Ba doanh nghiệp khởi nghiệp đứng đầu danh sách AngelList là công ty phát triển thiết bị VR MediaSpike, mạng xã hội VR TeliportMe, và công ty phát triển nền tảng xuất bản nội dung VR Sketchfab.

Tất cả những thông tin, con số phía trên dường như chỉ ra rằng thực tế ảo có thể thực sự trở thành một xu hướng công nghệ lớn tiếp theo, nhưng các nhà đầu tư cũng nên hiểu rõ những thách thức mà họ sẽ phải đối mặt nếu áp dụng đại trà công nghệ này.

Một cuộc khảo sát mới đây của của hãng phát triển nội dung game và kỹ thuật số Valve (Mỹ), có ít hơn 20% game thủ muốn nâng cấp hệ thống máy tính của họ để chơi các game VR. Trong khi đó, một cuộc khảo sát khác của hãng Horizon Media cho thấy 50% người trả lời khảo sát cho biết họ không muốn sở hữu một thiết bị VR bởi nó không “hấp dẫn hoặc thú vị”./.

Nguồn: TTXVN

Người dùng đã có thể đăng ảnh 360 độ trên Facebook

(ICTPress) - Facebook vừa tung ra tính năng cho phép người dùng đăng tải những bức ảnh 360 độ.

Ngoài những bức ảnh được chụp từ máy ảnh 360 độ, những bức ảnh toàn cảnh (panorama) được chụp lên từ điện thoại di động có thể được chuyển thành hình ảnh 360 độ trên Newsfeed, Facebook cho biết ngày 9/6.

Với những bức ảnh 360 độ, người dùng có thể trải nghiệm như khi xem video 360 độ. Bạn có thể sử dụng con trỏ (đối với trình duyệt), ngón tay (đối với thiết bị di động) để kéo và di chuyển xung quanh bức ảnh để nhìn thấy toàn bộ cảnh xung quanh. Các bức ảnh cũng có thể được nhìn thấy trên các thiết bị tương thích thực tại ảo.

Ảnh 360 độ khá phổ biến, trong đó người sử dụng thay vì chỉ chụp một khung cảnh trước mặt như bình thường thì họ sẽ chụp 360 độ xung quanh mình. Họ cũng không cần đến máy ảnh chuyên nghiệp hay những phần mềm chỉnh sửa công phu vì hiện đã có sẵn nhiều ứng dụng trên smartphone hỗ trợ cắt ghép và xử lý ảnh để cho ra đời những tấm hình toàn cảnh đẹp mắt.

Sau video 360, ảnh 360 độ là tính năng đã được người dùng mong đợi từ lâu. Với sự hỗ trợ từ mạng xã hội này, việc tải lên và chia sẻ ảnh toàn cảnh từ điện thoại hoặc máy ảnh 360 độ sẽ dễ dàng hơn. 

Facebook đã triển khai một dịch vụ tương tự cho video vào tháng 9 năm ngoái.

QM

“Đám mây” trong lĩnh vực tài chính chỉ thành công khi nắm rõ định chế

(ICTPress) - Các tổ chức dịch vụ tài chính (FSI) trên toàn Châu Á - Thái Bình Dương đang chịu áp lực lớn về đòi hỏi gia tăng sự nhạy bén, cải thiện hiệu quả và chuyển đổi sang kỹ thuật số, theo một nghiên cứu của hãng Forrester.

Tuy nhiên quá nhiều tổ chức trong ngành vẫn thiếu hụt sự hiểu biết toàn diện về quy định của các ngân hàng liên quan đến đám mây để nắm bắt và tận dụng lợi thế của điện toán đám mây.

Nghiên cứu được Microsoft ủy nhiệm, ‘Điện toán đám mây là thiết yếu để chuyển đổi kỹ thuật số trong lĩnh vực tài chính tại Châu Á Thái Bình Dương', đánh giá xu hướng triển khai đám mây của FSI ở Châu Á - Thái Bình Dương kèm khảo sát kiến thức và nhận thức về điện toán đám mây liên quan đến quy định tài chính của họ.

Báo cáo cũng phân tích tác động của việc tuân thủ quy định, bảo mật và quyền riêng tư cũng như độ tin cậy liên quan đến các sáng kiến đám mây hiện tại và tương lai.

Theo nghiên cứu, để phát triển mạnh, FSI ở Châu Á - Thái Bình Dương sẽ (và phải) nắm bắt đám mây – cả đám mây riêng và đám mây công cộng- và do đó phải hiểu các định chế của ngân hàng liên quan đến đám mây, chính thức hóa chính sách nội bộ về đám mây và thực thi các thực hành tốt nhất để kết nối với các đơn vị luật ngân hàng và nhà cung cấp đám mây".

Điểm mấu chốt của nghiên cứu là các FSI dẫn đầu khu vực đang sử dụng các quy định để giúp định hướng những sáng kiến đám mây công cộng chứ không phải là cớ để ngăn chặn chúng. Những hãng hiểu biết các quy định này tốt hơn sẽ nắm bắt dịch vụ đám mây công cộng tốt hơn. Trong hầu hết các trường hợp, những sáng kiến trực tiếp gắn với khả năng giao tiếp với khách hàng hay số hóa ngân hàng như việc tìm khách hàng mới hay ra vào cửa (on boarding).

Ngày nay thái độ về việc hướng đến thực thi đám mây và các chính sách nội bộ liên quan trong khối FSI của Châu Á Thái Bình Dương đã hoàn thiện bởi ngày càng được xem như là một động lực đẩy hành trình chuyển đổi lên kỹ thuật số của các tổ chức doanh nghiệp. Nhưng điểm quan trọng cần nhận ra là một đám mây chiến lược chỉ có thể thành công nếu đi kèm sự hiểu biết rõ ràng các quy định liên quan đến đám mây. Nếu sự hiểu biết về quy định của tổ chức tăng, họ sẽ hiểu việc khi nào và làm thế nào để theo luật, từ đó sẽ sẵn sàng để áp dụng các giải pháp đám mây”, Ông Jeff Bullwinkel, Phó Tổng Giám đốc khối Pháp chế Microsoft, khu vực Châu Á Thái Bình Dương & Nhật chia sẻ.

Một số điểm đáng chú ý của báo cáo:

  1. Trong cả thị trường tăng trưởng nhanh và phát triển, các hãng phỏng vấn cho báo cáo này đã phản ảnh việc thiếu hụt kiến thức định chế, đưa ra những điểm hạn chế không có trong quy định về việc triển khai và sử dụng điện toán đám mây .
  2. Xác định chiến lược kết nối và tương tác với các  đơn vị luật ngân hàng điều chỉnh trở thành sự thiết yếu. Nếu sự hiểu biết về quy định của tổ chức tăng, họ sẽ hiểu việc khi nào và làm thế nào để theo luật, từ đó sẽ sẵn sàng để áp dụng các giải pháp đám mây. Các ngân hàng đang vươn tới các đơn vị luật chủ động hơn và thường xuyên để xây dựng mối quan hệ, thiết lập sự tin tưởng, và giải quyết vấn đề tuân thủ tiềm năng sớm hơn hẳn so với quy trình.

  3. Nhà cung cấp đám mây được xem là phần thiết yếu của hệ sinh thái ngân hàng ở hầu hết các thị trường Châu Á - Thái Bình Dương. FSI không coi các nhà cung cấp đám mây chỉ là tiện ích thụ động. Thay vào đó, họ đang dự kiến sẽ tích cực tham gia các hiệu chỉnh để giúp định dạng đám mây cung cấp các mô hình và thực tiễn, do đó đảm bảo rằng đề xuất sáng kiến đám mây sẽ tuân thủ quy định của địa phương (và khu vực) và nhờ đó dễ được phê duyệt và triển khai thực hiện.

Nghiên cứu được tiến hành từ tháng 11/2015 đến tháng 2/2016, và thực hiện các phỏng vấn chuyên sâu với 34 lãnh đạo quyết định và các giám đốc CNTT cấp cao trong ngành dịch vụ tài chính khu vực Châu Á - Thái Bình Dương từ 9 thị trường: Úc, Hồng Kông, Hàn Quốc, Malaysia, New Zealand, Philippines, Indonesia, Singapore và Việt Nam.

Forrester chỉ ra rằng các tổ chức này đang ở các cấp độ khác nhau về  nhận thức và triển khai điện toán đám mây.

 QA

Việt Nam trong top 5 nguy cơ cao do phần mềm độc hại

(ICTPress) - Microsoft khu vực Châu Á hôm nay 7/6 công bố báo cáo Chỉ số ảnh hưởng mã độc 2016 - Malware Infection Index 2016 (MII2016).

Bản báo cáo chỉ ra những mối đe dọa từ những mã độc hàng đầu trong khu vực và xếp hạng các thị trường ở Châu Á - Thái Bình Dương theo mức độ bị ảnh hưởng.

Ba phần mềm độc hại hàng đầu bao gồm: Gamarue, một loại sâu máy tính độc hại thường được phân phối thông qua cơ chế mạng xã hội và bộ dụng cụ khai thác; Skeeyah và Peals, là các Trojan, luôn gắng thể hiện sự trong sáng để thuyết phục người dùng cài đặt chúng. Những phần mềm độc hại này có thể lấy cắp thông tin cá nhân của người dùng, tải về thêm các phần mềm độc hại hoặc cho một hacker độc hại truy cập vào máy tính của họ. Các phát hiện này là kết quả của phân tích dựa trên dữ liệu từ các trung tâm bảo vệ phần mềm độc hại của Microsoft (MMPC) và báo cáo an ninh Microsoft - Microsoft Security Intelligence Report (SIRv20).

Châu Á - Thái Bình Dương với các thị trường mới nổi nhất là khu vực đặc biệt dễ bị tổn thương do hay gặp rủi ro từ đe dọa gây nên bởi phần mềm độc hại. Trong 5 địa điểm gặp nguy cơ lây nhiễm hàng đầu toàn cầu, thì tới bốn là từ Châu Á - Thái Bình Dương, bao gồm Pakistan, Indonesia, Bangladesh và Nepal, tương ứng với các vị trí đầu tiên, thứ hai, thứ tư và thứ năm theo thông số máy tính nhiễm phần mềm độc hại.

Trong thực tế, đội săn tìm các hiểm họa nâng cao Windows Defender, trong tháng 4 đã công bố phát hiện về một nhóm tội phạm mạng, mang tên dubbed PLATINUM,  đã được kích hoạt từ năm 2009 và nhắm mục tiêu vào các tổ chức chính phủ, học viện quốc phòng, các cơ quan tình báo và các nhà cung cấp viễn thông ở Nam và Đông Nam Á.

Châu Á - Thái Bình Dương nằm trong nguy cơ cao gây ra bởi phần mềm độc hại

Bảng Chỉ số ảnh hưởng mã độc 2016 tiết lộ các địa điểm với tỷ lệ gặp mã độc cao nhất là Pakistan, kế đó là Indonesia, Bangladesh, Nepal và Việt Nam. Mỗi quốc gia có chỉ số trung bình khoảng 40% hoặc hơn các máy tính bị nhiễm mã độc, so với mức trung bình trên toàn thế giới chỉ 20.8%, theo báo cáo quý 4/2015 và 17,6% của quý 1/2015.

Top 3 mã độc tại khu vực Châu Á – Thái Bình Dương

3 họ mã độc hàng đầu của khu vực Châu Á Thái Bình Dương là Gamarue, loại sâu có thể giao quyền cho hacker điều khiển máy tính của người dùng, và Trojans Skeeyah và Peals, có thể đánh cắp các thông tin cá nhân, tải về nhiều mã độc hơn hoặc cho hackers quyền truy cập máy tính người dùng.

Gamarue đặc biệt phổ biến trong khu vực ASEAN và thuộc họ mã độc thường gặp thứ ba toàn cầu trong nửa cuối năm 2015. Những khu vực bị ảnh hưởng nặng như Indonesia, thông báo tỉ lệ gặp Gamarue lên đến hơn 20% trong quý 4/2015, tương tự với con số trung bình toàn cầu của toàn bộ các loại mã độc cùng quý.

Gamarue thường được phân phối qua cơ chế mạng xã hội và bộ dụng cụ khai thác, và được quan sát để ăn cắp thông tin từ các máy tính người dùng, rồi kết nối với các máy chủ để ra lệnh và chỉ huy, được quản lý bởi những kẻ tấn công. Loại này đặc biệt phổ biến ở Mông Cổ, bởi cứ 1000 máy tính thì có tới 35 máy tính bị nhiễm Gamarue, theo chương trình Microsoft Malicious Software Removal Tool (MSRT) trong nửa cuối 2015.

Trojan Skeeyah và Peals là phát hiện phổ biến đại diện loạt các mối đe dọa có chung đặc tính. Hiểm họa Trojan tăng lên con số 57% từ quý 2/2015 đến quý 3/2015 và giữ nguyên mức cao đến cuối năm, là do đóng góp chủ yếu của 2 loại Skeeyah và Peals. Chúng được theo dõi để tải về và cài đặt phần mềm độc hại khác, sử dụng máy tính người dùng cho các nhấp chuột gian lận, ăn cắp các thông tin như tên người dùng và lịch sử duyệt web,  và trao truy cập máy tính của người dùng cho một hacker độc hại từ xa.

Ông Keshav Dhakad, Giám đốc Khu vực, Bộ phận quản lý các vấn đề Tội phạm trực tuyến (DCU), Microsoft Châu Á chia sẻ: "Việc gia tăng độ tinh vi và nhắm vào mục tiêu của tội phạm mạng đang gây ra sự gián đoạn, tàn phá dữ liệu và thông tin trên tất cả mọi phân khúc máy tính và người dùng internet. Trong thực tế, các tổ chức trung bình thường phải mất hơn 200 ngày để nhận ra rằng họ là nạn nhân của tội phạm mạng".

"Chúng tôi nhận thấy môi trường CNTT gặp 4 vấn đề phổ biến. Trước hết, là việc sử dụng các tài sản CNTT cũ, không còn được bảo vệ, hoặc là sản phẩm không chính hãng; Thứ hai, sử dụng tài sản CNTT không được quản lý, không mua theo quy trình và không được bảo trì; Thứ ba, người sử dụng tự phơi nhiễm trước tội phạm mạng và hành vi ẩu của nhân viên nội bộ công ty; Thứ tư, các công ty thiếu quan tâm để kịp thời theo dõi, phát hiện và loại bỏ các mối đe dọa mạng hiện đại. Trong rất nhiều nguyên nhân thì đây là 4 nguyên nhân phổ biến tạo điều kiện  cho tội phạm mạng đe dọa", ông Keshav Dhakad cho biết thêm.

Là một phần thuộc cam kết của Microsoft để xây dựng niềm tin công nghệ trong khu vực, trung tâm nghiên cứu tội phạm mạng mới (CSC) để tiên phong chống lại tội phạm mạng đã được khai trương tại Hàn Quốc vào tháng 3/2016, sau trung tâm được xây dựng ở Singapore vào tháng 2/2015.

Các trung tâm CSC sẽ triển khai các mối quan hệ đối tác công-tư  nhằm triển khai hoạt động chống lại tội phạm mạng, đồng thời tăng cường hợp tác với các doanh nghiệp địa phương, tổ chức chính phủ và giáo dục trên phương diện an ninh mạng. Các trung tâm CSCs là phần mở rộng của Trung tâm An ninh mạng (Microsoft Cybercrime Center) đặt tại Redmond, Hoa Kỳ, trụ sở chính của Microsoft Digital Crimes Unit (DCU). Ngoài ra tại Châu Á, còn có các Trung tâm vệ tinh khác được đặt tại Singapore, Bắc Kinh, Tokyo và Ấn Độ.

QA

Ứng dụng di động đạt giải Nhất “Sáng tạo thông minh về Nước 2016”

(ICTPress) - "Ngày hôm nay, tất cả mọi người đều sử dụng điện thoại di động và tất cả mọi người đều có thể trở thành người giúp chúng ta trong việc bảo vệ nguồn nước. Bởi vì chúng ta đều có thể tham gia một cách đơn giản chỉ bằng một phím bấm trên điện thoại".

Chiều ngày 6/6 tại Hà Nội, Đại sứ quán Thụy Điển đã tổ chức buổi lễ công bố kết quả và trao giải cho đội chiến thắng của Cuộc thi “Sáng tạo thông minh về Nước 2016” để hưởng ứng Ngày Môi trường Thế giới.

Sau gần 6 tháng triển khai, cuộc thi đã  thu hút sự quan tâm sâu sắc của các bạn trẻ Việt Nam trên toàn quốc nhằm tìm kiếm các giải pháp giải quyết những thách thức mà Việt Nam đang phải đối mặt hiện nay trong lĩnh vực nước và trong tương lai.

Đại sứ đặc mệnh toàn quyền Thụy Điển tại VN Camilla Mellander trò chuyện cùng Nhóm thí sinh đạt giải Nhất của Cuộc thi

Vượt qua hàng ngàn "đối thủ" trong cả nước, cuối cùng Ban Tổ chức cũng tìm ra đội chiến thắng của cuộc thi "Sáng tạo thông minh về Nước 2016" đã thuộc về Nhóm ba bạn nam đến từ TP HCM gồm Trịnh Quốc Anh, Nguyễn Trần Quang Khải và Võ Phi Long đang là sinh viên năm cuối của Trường Đại học Bách khoa TP. HCM. Ý tưởng của nhóm là sử dụng ứng dụng của điện thoại di động để phát hiện rò rỉ trên hệ thống cấp nước.

Nhóm thí sinh đạt giải Nhất Cuộc thi "Sáng kiến Thông minh về Nước 2016": Nguyễn Trần Quang Khải, Trịnh Quốc Anh và Võ Phi Long (từ trái sang)

Cuộc thi sáng tạo thông minh về nước là một phần của chiến dịch #FirstGeneration (Thế hệ đầu tiên), một sáng kiến của Bộ Ngoại giao Thụy Điển nhằm tăng cường sự tham gia, cải thiện công tác truyền thông và mở rộng hỗ trợ phổ biến các mục tiêu phát triển bền vững mới của Liên hợp quốc. Sự tham gia của Việt Nam và Thụy Điển trong Chương trình nghị sự 2030 cùng với Hội nghị khí hậu Paris (COP21) không chỉ giúp giải quyết các mối đe dọa môi trường nghiêm trọng nhưng cũng khẳng định cần sự phát triển bền vững và sử dụng hiệu quả hơn các nguồn tài nguyên thiên nhiên.

Bà Camilla Mellander, Đại sứ Thụy Điển tại Việt Nam phát biểu tại Lễ trao giải

Phát biểu tại Lễ trao giải, bà Camilla Mellander, Đại sứ Thụy Điển tại Việt Nam nhấn mạnh: “Không một quốc gia hay xã hội nào có thể tránh khỏi những tác động của lĩnh vực nước và nước đã trở thành một những nguồn tài nguyên ngày càng khan hiếm trên thế giới. Các quốc gia và dân tộc có thể khác nhau, nhưng chúng ta có cùng một điểm chung là không thể sống, tồn tại mà không có nước. Chúng ta cần phải sử dụng tất cả các công cụ có sẵn như: thương mại, đầu tư, trao đổi ý tưởng và kiến thức, chuyển giao công nghệ, hợp tác giữa các học giả, các bạn trẻ, doanh nghiệp và các nhà hoạch định chính sách, giữa Thụy Điển, Việt Nam và với cộng đồng quốc tế để tìm ra những giải pháp hiệu quả nhất. Thụy Điển cam kết luôn sẵn sàng tham gia vào các nỗ lực quản lý, bảo tồn vì một nguồn nước bền vững cho tất cả thế hệ hiện tại và tương lai”.

Các Thí sinh đạt giải Nhất, Đại sứ Thụy Điển và Ban Giám khảo của Cuộc thi

Tại buổi Lễ, đại diện cho nhóm đạt giải Nhất, bạn bạn Trịnh Quốc Anh chia sẻ: "Ý tưởng của nhóm là xây dựng một ứng dụng trên điện thoại di động để phát hiện rò rỉ hệ thống cấp nước. Khi phát hiện có hiện tượng rò rỉ nước trong quá trình sử dụng, người sử dụng có thể mở ứng dụng có sự hỗ trợ của định vị GPS báo cho ban quản lý tòa nhà biết vị trí của mình để kịp thời sửa chữa đường ống. Ứng dụng này vô cùng đơn giản mà không mất quá nhiều chi phí. Nếu được áp dụng và triển khai rộng rãi, sáng kiến này sẽ góp phần hạn chế lượng nước bị rò rỉ trong quá trình phân phối nước. Độ chính xác của ứng dụng này sẽ càng cao khi có nhiều người sử dụng ứng dụng".

Giải Nhất của cuộc thi cho đội chiến thắng lần này là một chuyến đi Thụy Điển và tham dự chương trình Tuần lễ Nước Thế giới được tổ chức hàng năm từ ngày 27/8 đến 2/9/2016 tại Thủ đô Stockholm, thành phố được mệnh danh là Vẻ đẹp trên Mặt nước. Tuần lễ Nước thế giới là một diễn đàn thường niên do Viện Nước Quốc tế Stockholm (SIWI) tổ chức và luôn thu hút hàng nghìn đại biểu quốc tế tham dự. Không phải ngẫu nhiên, Thụy Điển cũng được nổi tiếng trên bình diện quốc tế với các giải pháp sáng tạo và bền vững trong lĩnh vực môi trường nước.

Cuộc thi được tổ chức với sự bảo trợ của Viện Nước Quốc tế Stockholm (SIWI) và các doanh nghiệp Thụy Điển đang hoạt động tại Việt Nam như AstraZeneca, Electrolux, ABB, Tetra Pak và SKF. Tất cả các tổ chức đều bày tỏ sự ủng hộ và có những đóng góp tích cực để hỗ trợ Việt Nam trở thành một quốc gia sáng tạo và sử dụng nguồn lực hiệu quả hơn.

 Bon Jung

Gọi (0511) 1022 để được hỗ trợ, giải đáp thông tin "tắt" sóng truyền hình analog

(ICTPress) - Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (PTTH&TTĐ), Bộ TT&TT vừa có công văn gửi các Đài PTTH trên toàn quốc đề nghị phát nội dung thông báo về đầu số (0511) 1022 của tổng đài hỗ trợ, tư vấn và giải đáp thông tin số hóa.

Theo đó, để đáp ứng kịp thời nhu cầu thông tin của người dân tại các địa phương bị ảnh hưởng bởi lộ trình cắt sóng truyền hình tương tự, Cục PTTH&TTĐT đề nghị Đài Truyền hình Việt Nam (VTV), Đài Tiếng nói Việt Nam (VOV), các Đài PTTH tỉnh, thành phố trực thuộc Trung ương khẩn trương phát nội dung thông báo về đầu số của tổng đài hỗ trợ, tư vấn và giải đáp trên các kênh sóng với tần suất phù hợp.

Nội dung cụ thể của thông báo như sau: Tổng đài hỗ trợ, tư vấn và giải đáp thông tin tại 4 thành phố Hà Nội, Hải Phòng, TP. HCM, Cần Thơ và các tỉnh lân cận bị ảnh hưởng bởi lộ trình cắt sóng truyền hình tương tự theo Đề án số hóa truyền dẫn, phát sóng truyền hình mặt đất đến năm 2020 là đầu số (0511) 1022.

Được biết, dự kiến ngày 15/6/2016, 3 thành phố là Hà Nội, TP. HCM và Cần Thơ sẽ tiến hành tắt sóng “mềm” 7 kênh truyền hình không thiết yếu và ngày 15/8/2016, sẽ tắt sóng hoàn toàn các kênh analog tại 4 thành phố lớn là Hà Nội, TP. HCM, Cần Thơ, Hải Phòng.

HM

Toàn cầu đã có 1,2 tỷ thuê bao LTE

(ICTPress) - LTE tăng trưởng nhanh trong quý 1 năm 2016 với khoảng 150 triệu thuê bao mới, nâng tổng số lên 1,2 tỉ thuê bao LTE trên quy mô toàn cầu. Dự kiến tới năm 2021, sẽ có khoảng 4,3 tỉ thuê bao LTE.

Ericsson Mobility Report, báo cáo định kỳ về ngành viễn thông di động vừa xuất bản ấn phẩm mới nhất cập nhật về LTE, Smartphones, Internet of Things (IoT) và các ứng dụng trên di động.

Theo báo cáo này, LTE tăng trưởng nhanh trong quý 1 năm 2016 với khoảng 150 triệu thuê bao mới, nâng tổng số lên 1,2 tỉ thuê bao LTE trên quy mô toàn cầu. Dự kiến tới năm 2021, sẽ có khoảng 4,3 tỉ thuê bao LTE. Hiện tại đã có 128 mạng thương mại LTE-A trên 61 quốc gia. Trong năm 2016, LTE đã có một bước tiến lớn về đó là mạng thương mại đã đạt được tốc độ downlink là 1 Gbps. Các thiết bị hỗ trợ cho tốc độ 1 Gbps dự kiến sẽ có vào nửa sau năm 2016, tại các nước như Nhật Bản, Mỹ, Hàn Quốc và Trung Quốc.

Trong quý 1 năm 2016, lượng smartphone đã chiếm gần 80% lượng điện thoại di động bán ra. Dự kiến tới năm 2021, smartphone sẽ đóng góp 90% lượng dữ liệu đi động và số thuê bao smartphone sẽ tăng gấp đôi, lên tới 6.3 tỉ thuê bao.

Trong giai đoạn từ 2015 đến 2021, số lượng các thiết bị kết nối IoT dự kiến có mức tăng trưởng hàng năm là 23% trong đó IoT qua mạng di động sẽ có tỉ lệ tăng cao nhất. Trong số 28 tỉ thiết bị kết nối năm 2021, thì sẽ có 16 tỉ là thiết bị kết nối IoT.

Xét về ứng dụng hoạt động trên lưu lượng dữ liệu di động, dự kiến tới năm 2021, video sẽ chiếm khoảng 70% lưu lượng, bao gồm cả các video nhúng (embedded) trên mạng xã hội. Trong vòng 5 năm tới, dự kiến lưu lượng video di động sẽ có mức tăng trưởng hàng năm là khoảng 55%, mạng xã hội có mức tăng là 41%. YouTube vẫn dẫn vị trí đứng đầu về lưu lượng video trên các mạng di động và chiếm khoảng 50 - 70%. Mạng xã hội là đóng góp thứ hai về lưu lượng dịch vụ dữ liệu, với tỉ lệ trung bình là 20%.Tại các quốc gia có Netflix thì Netflix chiếm tỉ lệ là 10 - 20%.

Biểu đồ về mức tăng trưởng của các ứng dụng trên di động: Trong vòng 6 năm 2015 - 2021, dự kiến lưu lượng video di động sẽ có mức tăng trưởng hàng năm là khoảng 55%, mạng xã hội có mức tăng là 41%.

Thói quen của giới trẻ khi xem các chương trình truyền hình và video cũng có một sự thay đổi lớn. Trong vòng 15 tháng (từ 2014 tới cuối 2015), việc xem video trên smartphone tăng 127%. Trong vòng 4 năm kể từ năm 2011, thời gian giới ”teen” dành để xem truyền hình qua vô tuyến đã giảm 50%.

Bà Rima Qureshi, Phó chủ tịch cấp cao và Giám đốc chiến lược của tập đoàn Ericsson cho biết: ”IoT đang phát triển rất nhanh chóng bởi chi phí thiết bị ngày càng giảm và ra đời nhiều ứng dụng sáng tạo. Từ năm 2020 trở đi, việc triển khai các mạng 5G thương mại sẽ luôn có tính năng cần thiết như phân tầng mạng lưới và kết nối với rất nhiều thiết bị để đáp ứng sự tăng trưởng của IoT.”

Ericsson Mobilty Report là một trong những phân tích thông kê hàng đầu về lưu lượng dữ liệu di động được cung cấp từ số liệu đo đạc từ mạng thực trên thế giới. 

Minh Anh

“Technology for Good” khuyến khích áp dụng CNTT tăng “chất” phục vụ cộng đồng

(ICTPress) - Tiếp nối thành công của các dự án hỗ trợ CNTT cho cộng đồng liên tục trong nhiều năm qua, Microsoft Việt Nam vừa phối hợp cùng Trung tâm CNTT - Truyền thông Vietnet (Vietnet-ICT) tổ chức Sự kiện Technology for Good-Công nghệ dành cho cộng đồng. 

Đây là sự kiện đặc biệt, dành riêng cho các tổ chức phi chính phủ, phi lợi nhuận (NGO) với sự tham dự của 100 đại biểu đến từ hơn 60 tổ chức NGO đang hoạt động tại Việt Nam.

Tháng 1/2016, Microsoft đã công bố cung cấp miễn phí dịch vụ đám mây với tổng trị giá 1 tỷ USD cho 70.000 tổ chức NGO trên toàn cầu, nhằm mục tiêu tăng cường năng lực cho khối NGO trong công tác phục vụ các hoạt động cộng đồng. Hướng đến mục tiêu này tại Việt Nam, cụ thể là cập nhật thông tin, ứng dụng dịch vụ và sử dụng công nghệ mới để tăng cường hiệu quả công việc cho khối NGO, Microsoft Việt Nam đã tiếp tục cùng Vietnet-ICT triển khai nhiều dự án CNTT. Sự kiện Công nghệ Technology for Good là một hoạt động tiêu biểu trong chương trình này.

Tại Technology for Good, người tham dự được tìm hiểu những tính năng vượt trội mới của Office 365, phần trình diễn đặc thù về tính hiệu quả của phiên bản Office đám mây giúp các cán bộ dự án của NGO luôn có thể làm việc mọi nơi, trong mọi hoàn cảnh. Những tính năng cơ bản của bộ Office 365 có thể kể đến là  tổ chức các phiên họp trực tuyến, luôn kết nối và xử lý email thường xuyên, cập nhật lịch họp tự động, chia sẻ các tập tin và cùng làm việc trực tuyến. Nhờ nền tảng đám mây Microsoft Azure, các tổ chức phi lợi nhuận khắp thế giới sẽ luôn được tiếp cận những dịch vụ đám mây tiên tiến nhất như web hosting, lưu trữ dữ liệu an toàn bảo mật với tốc độ cao,  hỗ trợ bản sao lưu (backup) và xây dựng hệ thống DR.

Các gói dịch vụ Outlook, Word, Excel, PowerPoint kèm bộ Power BI cũng sẽ được hỗ trợ với giá ưu đãi dành riêng cho các tổ chức NGO trong công tác phân tích dữ liệu trực tuyến theo thời gian thực. Đây là một gói dịch vụ có giá trị vô cùng lớn cả về vật chất cũng như tính hữu dụng dành cho các tổ chức phi lợi nhuận trong hoạt động phục vụ cộng đồng của mình.

Điểm khác biệt của  “Technology for Good “năm 2016 là ngoài chia sẻ thông tin và hướng dẫn cơ bản về các gói hỗ trợ của Microsoft, sự kiện còn tổ chức chuỗi đào tạo chuyên sâu phục vụ công tác tìm hiểu và sử dụng các công nghệ mới do chuyên gia từ Microsoft thuyết trình. Dự kiến, trong khuôn khổ chương trình Technology for Good cho khối NGO, sẽ còn 2 buổi đào tạo ứng dụng điện toán đám mây trực tiếp tại Hà Nội. Nội dung đào tạo cũng sẽ được phát trực tuyến qua công cụ Webcast nhằm phục vụ rộng rãi các tổ chức NGO khắp toàn quốc.

Sự kiện công nghệ Technology for Good (Tech4Good) là sự kiện thường niên nhằm kết nối và cập nhật công nghệ tới các tổ chức NGO. Tiền đề mang tên gọi NGO Connection Day- Ngày Kết Nối NGO, chuỗi sự kiện Tech4good 2016 kỳ vọng sẽ cung cấp cho người tham dự những thông tin bổ ích nhất về sự hiệu quả trong áp dụng  CNTT mà cụ thể là triển khai những dịch vụ và sản phẩm tin cậy của Microsoft, phù hợp hoàn toàn với công việc thực tế của các cán bộ trong khối  NGO.  Từ đó khuyến khích các tổ chức phi chính phủ, phi lợi nhuận chuyển đổi sang kỹ thuật số, áp dụng CNTT để đạt hiệu quả cao hơn từ đó gia tăng được khối lượng và chất lượng trong công tác phục vụ cộng đồng.

Bà Nguyễn Minh Hạnh, điều phối viên của tổ chức Hỗ trợ Đại học Thế giới Canada (WUSC) tại Việt Nam nhận xét: “tham dự sự kiện Tech4good, tôi được cập nhật rất nhiều công nghệ mới mà Microsoft hỗ trợ miễn phí cho khối NGO, và hiểu được cách ứng dụng cho công việc trong tổ chức mình. Tôi rất mong Microsoft sẽ tiếp tục hỗ trợ và tổ chức nhân rộng các khóa tập huấn để chia sẻ nhiều hơn nữa những tính năng mới, thiết yếu của các dịch vụ và sản phẩm  Microsoft, đặc biệt là đáp ứng nhu cầu ứng  dụng CNTT phù hợp với đặc thù công việc của  NGOs”. 

QA

Ứng dụng miễn phí dành cho trẻ em thực hiện thí nghiệm

(ICTPress) - Điện thoại của bạn có vô vàn bộ cảm biến khác nhau bên trong điện thoại. Mỗi bộ cảm biến sẽ giúp bạn có một trải nghiệm smartphone tuyệt vời.

Các trải nghiệm có thể kể đến như cảm biến ánh sáng sẽ điều chỉnh độ sáng của màn hình, các microphone bổ sung để dừng âm thanh, các gia tốc kế và các con quay hồi chuyển để đo lường khi bạn di chuyển điện thoại của bạn. Nhưng Google muốn trẻ em biết rằng tất cả các bộ cảm biến cũng có thể được sử dụng cho khoa học.

Google đã tung ra Science Journal, ứng dụng cho phép nhấp vào tất cả các bộ cảm biến sẵn có trên điện thoại của bạn để thực hiện các đo lường thế giới xung quanh bạn. Ứng dụng này là một phần của sáng kiến "Making & Science" của Google để khuyến khích trẻ em trở thành các nhà sản xuất hay khoa học. Ứng dụng này ghi lại các dữ liệu, lập thành biểu đồ, theo dõi các thí nghiệm khác nhau, và dự báo những gì có thể nhìn thấy trong các thí nghiệm tương lai.

Google cũng đã lập một trang web để thông tin những cách thức thú vị nhất để tập hợp dữ liệu, từng bộ cảm biến có thể làm gì, các đo lường này có nghĩa gì, và cách xây dựng những thứ như quạt gió để tập hợp các loại dữ liệu khác nhau. Ứng dụng Science Journal miễn phí cho tất cả mọi người. 

Ứng dụng có thể tải tại Science Journal.

QM (Theo phonearea)

Toàn văn bức thư đạt giải Nhất cuộc thi viết thư UPU lần thứ 45

(ICTPress) - Dưới đây là toàn văn bức thư đạt giải Nhất cuộc thi viết thư UPU lần thứ 45 với chủ đề “Hãy viết một bức thư cho chính mình năm 45 tuổi” của em Nguyễn Thị Thu Trang, học sinh lớp 9B, trường THCS Nguyễn Trãi, Nam Sách, Hải Dương.

Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Minh Hồng trao giải Nhất cho em cuộc thi viết thư UPU lần thứ 45 cho Nguyễn Thị Thu Trang.

Thiên đàng, ngày 1/1/2016

Xin gửi lời chào tới anh bạn tương lai của tôi!

Vậy là gần bốn tháng kể từ ngày tôi rời xa dương thế. Có lẽ sự từ giã trần thế quá sớm khiến tôi trưởng thành hơn để hôm nay tôi viết bức thư này cho anh. Tôi - bé Aylan Kurdi, 3 tuổi, người Syria - được cả thế giới biết đến với giấc ngủ vĩnh hằng trên bờ biển Bodrum, Thổ Nhĩ Kỳ, viết cho anh - là tôi của tuổi 45 còn sống nơi trần thế. Nghe có vẻ vô lý anh nhỉ? Tôi đã chết thì làm gì có anh! Nhưng tại sao lại không thể khi mọi thứ đều trong một giấc mơ - cả tôi và anh. Những thiên thần sẽ giúp tôi gửi bức thư này đến anh!

Anh bạn thân yêu! Giờ đây tôi đang ở trên thiên đàng - một thế giới kỳ diệu và lung linh biết mấy. Nơi này chẳng có ngày hay đêm. Mặt trời, vầng trăng và cả những vì sao lấp lánh cùng nhau tỏa sáng, không gian lúc nào cũng trong veo như pha lê. Mẹ và anh trai tôi đang mỉm cười cùng những linh hồn khác. Chúng tôi không có quốc gia,… không phải di cư, không phân biệt tôn giáo, không có khủng bố hay bạo lực. Tất cả đều như nhau - những linh hồn bay nhẹ nhõm, thanh thản và bình yên.

Giờ đang là giao thừa. Từ trên đây, chúng tôi  có thể ngắm nhìn cả trái đất. Ngắm nhìn những chùm pháo hoa lộng lẫy bung nổ trong màn đêm và lắng nghe tiếng chuông ngân vang. Dưới đó là những mảng màu tương phản. Có những nơi rực rỡ trong ánh sáng, lại có những mảng màu tương phản. Có những nơi rực rỡ trong ánh sáng, lại có những mảng tối im lìm đâu đó. Tiếng chuông lẫn trong tiếng súng, hạnh phúc ở cùng với bất hạnh, thù hận đi liền với tình yêu… Chao ơi, cuộc sống nơi trần thế! Giờ tất cả đã quá xa vời…

 Anh bạn tuổi 45 ơi, anh còn nhớ chứ! Chúng ta theo cha mẹ chạy trốn khỏi chiến tranh và bạo lực đẫm máu nơi quê nhà Kobani với giấc mơ về “miền đất hứa” ở trời Âu. Vậy mà, giấc mơ ấy chấm dứt chỉ 20 phút sau khi chiếc thuyền khởi hành. Biển dậy sóng, thuyền lật úp, bàn tay bé nhỏ của tôi buông rời tay mẹ. Tôi đã hét lên "Bố ơi, xin đừng chết!". Tôi đã vật lộn với những con sóng, đã cố bấu víu lấy sự sống mong manh, đã vẫy vùng trong tuyệt vọng. Nhưng đứa bé 3 tuổi thì có thể làm được gì giữa biển cả mênh mông trong đêm tối mịt mù? Và rồi… biển cả rộng mở đón tôi vào lòng. Biển cả cũng rất khoan dung khi thay vì nhấn chìm tôi đã đưa tôi vào bờ, nằm yên trên cát. Hẳn anh còn nhớ hình ảnh của tôi khi ấy. Bé bỏng. Áo màu đỏ và quân xanh lam. Chân đi giày. Hai tay xuôi theo chiều chân. Tôi nằm trên bãi biển. Mặt úp xuống bờ cát hiền hòa như đang say ngủ. Xung quanh, những con sóng vỗ về. Một giấc ngủ dài. Vĩnh viễn.

Hình ảnh tôi được chia sẻ rộng rãi trên các trang mạng xã hội, các phương tiện truyền thông. Họ đã nói những gì? “Thảm họa nhân đạo mang tính toàn cầu”, “Biểu tượng của nỗi đau mà người dân Syria phải hứng chịu cũng như nỗ lực tuyệt vọng để thoát khỏi nỗi đau ấy” rồi “khiến thế giới câm lặng” hay “thức tỉnh lương tri”… Và người ta còn vẽ lên bức hình tôi đôi cánh của thiên thần.... Đây, dĩ nhiên không phải là cách người ta “cường điệu hóa” hay “thi vị hóa” một cái chết. Đây là sức lay động từ một cái chết và là cách người ta làm dịu lại nỗ đau. Nhưng dù thế nào đi nữa thì một sự thật vẫn luôn hiện hữu. Một cuộc đời đã chấm dứt. Đứa trẻ mãi mãi tuổi lên 3. Tôi và gia đình đã sống sót qua mưa bom bão đạn ở Syria bất ổn, nhưng lại bỏ mạng khi đang trên đường tìm một nơi bình yên khác để sống. Cái chết quá sức đau đớn và quá sức vô lý. Chao ôi, 3 năm - một cuộc đời! Giá không có chiến tranh và bạo lực, giá tôi được đi trên chiếc thuyền chắc chắn hơn; giá bố mua được cho tôi chiếc áo phao, giá các nước châu Âu mở rộng đường biên giới; giá như… thì có lẽ tôi đã không phải chết!

Giờ thì thân xác tôi đã được trở về nơi quê nhà. Một hành trình trở về đất mẹ gian truân, nhọc nhằn. Nhưng là trở về sau khi đã chết. Trở về cái nơi mà tôi đã tháo chạy. Trở về chỉ đề nằm dưới lòng đất. Đúng là một kiếp người dạt trôi, một phận người bèo bọt!

Nhưng anh ạ, dù sao thì tôi cũng được nhiều người biết đến, được an ủi. Còn hang nghìn, thậm chí còn hang triệu cái chết khác thì sao? Hàng nghìn người di cư đã bỏ mạng khi vượt Địa Trung Hải, hang nghìn đứa trẻ đã chết vì đói, vì rét vì bệnh tật, hang tram người đã chết vì khủng bố. Có những người biết là sẽ chết khi phải vượt biển di cư nhưng không làm khác được. Một người đồng hương Syria của tôi đã viết thế này trước khi chết chìm anh ạ. “Cảm ơn biển cả đã chào đón chúng tôi mà không đòi hỏi visa… mà không hỏi tôn giáo của tôi là gì….”. Thế đấy, có những cái chết được người ta xoa dịu. Có những cái chết được người ta tưởng nhớ. Nhưng cũng có những cái chết bị bỏ rơi, quên lãng. Chao ôi, chỉ có chết mới hết bất công sao? Hay đến chết cũng chưa hết bất công?

Và từ nơi đây, từ trong đau đớn tột cùng của một đứa trẻ đã chết từ trong yên bình, nhẹ nhõm nơi thiên đàng, tôi viết thư cho anh – là tôi, 45 tuổi còn sống nơi trần thế. Anh sẽ hỏi sao không phải một độ tuổi nào khác? Anh bạn, tôi chọn anh – tuổi 45 – là bởi khi ấy ta đã định vị được bản thân trong cuộc đơi. Khi tôi 45 tuổi, còn sống – là anh – ta sẽ thế nào nhỉ? Một ông bố? Một công chức bình dân? Hay một nhân vật có khả năng thay đổi thế giới? Anh biết đấy, Steve Jobs của Apple cũng là một người di cư. Và ta sẽ sống ở đâu? Trở về quê hương Syria hay ở miền đất hứa trời Âu? Thế giới khi ấy sẽ ra sao? Có như thiên đàng tôi đang sống? Tuổi 45 ngỡ sẽ đến như một lẽ tự nhiên ư? Không! Có những tuổi 45 mãi mãi chỉ là ước mơ không thành hiện thực. Ai sẽ cho tôi và những đứa trẻ như tuôi tuổi 45? Ai sẽ cho chúng tôi cuộc đời? Làm sao để tất cả mọi người đều có tuổi 45, tuổi 55 và hơn thế nữa? Câu hỏi ấy ai sẽ trả lời cho tôi, thưa anh!

Thân ái!

Tôi - là anh từ trên thiên đàng