Tri thức chuyên ngành
Vụ bê bối dữ liệu của Facebook tạo cơ hội cho nhà mạng
Submitted by nlphuong on Mon, 16/07/2018 - 08:15(ICTPress) - Vụ bê bối dữ liệu giữa Facebook và công ty tư vấn chính trị Cambridge Analytica không chỉ làm xói mòn lòng tin của người tiêu dùng trong các nền tảng truyền thông xã hội, mà còn đối với công ty dịch vụ số như Netflix, Spotify và Skype.
Một nghiên cứu mới có tên gọi "Người tiêu dùng tin cậy ai nhất - nhà mạng hay OTT (‘Who do Consumers Trust Most - Mobile Operators or OTTs’) của Openet khảo sát 1.500 người tiêu dùng trên khắp Vương quốc Anh, Mỹ, Brazil và Philippines về nhận thức của họ đối với các công ty dịch vụ số và các nhà mạng sau vụ bê bối dữ liệu gần đây.
Theo nghiên cứu khảo sát này, hơn 50% người tiêu dùng hiện nay ít có khả năng chia sẻ dữ liệu cá nhân với các công ty dịch vụ số, với 66% người tiêu dùng nói rằng họ muốn trả tiền cho các dịch vụ nếu được kiểm soát nhiều hơn. Điều này đang đặt các mô hình kinh doanh ‘freemium’ vào tình trạng rủi ro và mở ra những cơ hội mới cho những công ty tham gia vào cuộc chơi khác, trong đó có nhà mạng.
Cuộc khảo sát đã nhấn mạnh thêm một số hệ quả đối với công ty dịch vụ số xung quanh niềm tin của người tiêu dùng trong việc chia sẻ dữ liệu cá nhân:
Niềm tin bị xói mòn - 76% người tiêu dùng được khảo sát có kế hoạch tăng các cài đặt bảo mật cho tài khoản số, với khả năng hàng triệu người trên toàn cầu xóa tài khoản vì vụ bê bối
Yêu cầu quy trình bảo mật được cải thiện - 87% người tiêu dùng được khảo sát không nghĩ rằng bán dữ liệu cho bên thứ ba là thực tiễn kinh doanh được chấp nhận, 86% muốn minh bạch hơn về thực hành sử dụng dữ liệu.
Cơ hội cho nhà mạng - 56% người tiêu dùng được khảo sát giờ đây thấy nhà mạng của họ đáng tin cậy hơn công ty dịch vụ số.
Niall Norton, CEO Openet, cho biết: “Cho đến nay, các công ty dịch vụ số như Netflix hoặc Uber đã được tổ chức như là trẻ em áp phích để mang đến các trải nghiệm dịch vụ số và được cá thể hóa. Nhưng có vẻ như một số công ty đã quá tự do trong việc sử dụng dữ liệu người tiêu dùng, làm hỏng bữa tiệc cho mọi người. Kể từ vụ bê bối dữ liệu của Facebook mới, thái độ của người tiêu dùng đối với các công ty dịch vụ số và dữ liệu cá nhân đã bị xói mòn, với một số người tiêu dùng thậm chí xóa tài khoản để phản đối. Trên thực tế, nhiều người đã bày tỏ sự quan tâm đến việc trả tiền cho các dịch vụ nếu điều đó có nghĩa là dữ liệu của họ sẽ không bị lạm dụng, cho thấy khả năng kết thúc kỷ nguyên ‘freemium’. Người tiêu dùng rõ ràng đang muốn kêu gọi vì điều gì đó khác, một thứ đáng tin cậy. ”
Cơ hội cho nhà mạng
Mặc dù có sự tin tưởng giảm sút trong những người sinh ra trong thời đại số, các nhà mạng không phải chịu chung số phận. Hơn một nửa số người tiêu dùng được khảo sát hiện nay tin tưởng các nhà mạng của họ nhiều hơn các công ty dịch vụ số, trích dẫn việc bảo vệ lịch sử dữ liệu của họ là lý do chính cho việc này. Thực tế, một số lượng lớn người tiêu dùng (92%) nói rằng họ sẽ mở cửa để sử dụng các dịch vụ số do nhà mạng cung cấp miễn là chúng minh bạch về các quy trình dữ liệu.
CEO Openet cho biết thêm: “Các nhà mạng thường có cách tiếp cận bảo thủ hơn trong việc sử dụng dữ liệu người đăng ký thuê bao, mặc dù có rất nhiều dữ liệu. Trong một thời gian dài, cách tiếp cận bảo thủ đối với việc sử dụng dữ liệu đã được xem là một biện pháp không hỗ trợ cho các nỗ lực số của nhà mạng, đặc biệt là so với các công ty số khác thời kỳ đầu.
Nhưng thời gian đang thay đổi và rõ ràng là người tiêu dùng mong đợi nhiều hơn nếu họ chuyển dữ liệu cá nhân để đổi lấy dịch vụ. Các nhà mạng đã giành được quyền trả lời yêu cầu này. Nhưng để thành công, họ phải rút ra bài học từ những sai lầm của các công ty truyền thông xã hội và các công ty dịch vụ số. Tính minh bạch xung quanh quá trình thu thập dữ liệu và chọn tham gia hiện là ưu tiên hàng đầu cho người tiêu dùng. Các nhà mạng phải ghi nhớ điều này khi nắm bắt các cơ hội số mới. ”
QM
Sophia, robot đầu tiên có quyền công dân nói gì khi tới Việt Nam?
Submitted by nlphuong on Sat, 14/07/2018 - 11:20Sophia - robot đầu tiên được cấp quyền công dân đầu tiên trên thế giới đã tới Việt Nam và phát biểu tại Diễn đàn cấp cao và triển lãm quốc tế về Công nghiệp 4.0 do Chính phủ và Ban kinh tế Trung ương chủ trì.
Sophia mặc trang phục áo dài Việt Nam |
Là Quán quân sáng tạo của Tổ chức phát triển Liên hiệp quốc (UNDP), Sophia được Ả Rập Saudi cấp quyền công dân như con người.
Phát biểu tại sự kiện, sau khi giới thiệu về mình, Sophia cho hay: “Ngày hôm nay tôi đến đây muốn thế giới biết sự phát triển bền vững, nếu chúng ta hợp tác với nhau thì có thể đạt được mục tiêu này, nhất là với các robot như chúng tôi”.
Tiếp theo, robot này đã trả lời lưu loát ba câu hỏi mà các khán giả trong khán phòng đặt ra.
Sophia nhận định, Việt Nam cần phải có những sáng tạo công nghệ, tận dụng các cơ hội như IoT, BigData… để có những bước nhảy vọt về kinh tế. Việt Nam cũng cần có chính sách, Chính phủ cần làm việc với các khu vực để đảm bảo công nghệ như thế này có thể mang lại lợi ích cho tất cả người Việt Nam. Trí tuệ nhân tạo phát triển sẽ giúp đạt được các mục tiêu.
“Việt Nam cần phải đi đầu trong ứng dụng sáng tạo và công nghệ mang lại cho các bạn nhiều việc làm hơn. Chẳng hạn smartphone mang lại nhiều công ăn việc làm cho lái xe truyền thống khi làm cho Uber, Grab. Công nghệ có thể giúp thực hiện những công việc mà chúng ta chưa bao giờ đạt được, chẳng hạn như phẫu thuật kỹ thuật cao... để mang lại cho chúng ta cuộc sống tốt đẹp nhất”.
Nói về thách thức và cơ hội dành cho thế hệ trẻ trong Cách mạng 4.0, Sophia cho rằng, có nhiều thách thức. Để kiếm được công việc trong thời đại 4.0, thế hệ trẻ cần được trang bị tốt hơn những kỹ năng của thế kỷ 21.
“Tôi nghe thấy rằng ở Việt Nam có rất nhiều doanh nghiệp khởi nghiệp đây là xu hướng rất tốt để đón đầu các công nghệ tương lai. Chúng ta không thể nào đạt được mục tiêu nếu để những người trẻ tuổi tụt lại phía sau”, Sophia nói.
Bên cạnh đó, Sophia cho rằng, cần có sáng tạo công nghệ mới không ngừng bởi nếu dừng lại sẽ bị bỏ lại phía sau. Công nghệ giúp cho các bạn trẻ có nhiều ý tưởng tốt hơn để phát triển tốt hơn. Chính phủ cần có ưu tiên rõ ràng trong đào tạo, giáo dục, các công ty tư nhân để giải quyết các nút thắt phát triển của Việt Nam.
Minh Thiện/ictvietnam.vn
App Store mang lại cho Apple ít nhất 40 tỷ USD trong 10 năm
Submitted by nlphuong on Thu, 12/07/2018 - 11:15(ICTPress) - Khi Steve Jobs công bố bộ công cụ phát triển sẽ dọn đường cho App Store mà chúng ta biết ngày nay, Steve Jobs không thể ngờ rằng App Store đã phát triển lớn tới mức nào.
"Chúng tôi rất vui mừng về việc tạo ra một cộng đồng nhà phát triển bên thứ ba sôi động với hàng nghìn ứng dụng gốc cho iPhone và iPod touch", Jobs cho biết vào năm 2008.
Một thập kỷ sau khi ra mắt, App Store hiện có hơn hai tỷ ứng dụng và chịu trách nhiệm tạo danh mục dịch vụ - bao gồm Apple Music, iTunes và Apple Pay – phần đóng góp lớn thứ hai cho doanh thu của Apple, chỉ đứng sau iPhone. Theo biểu đồ từ Statista cho thấy, các dịch vụ kết hợp này đã tăng gấp đôi doanh thu của họ kể từ năm 2015, tích luỹ 1,3 nghìn tỷ USD trong vòng 5,5 năm.
Apple không chia sẻ một phân tích cụ thể về các dịch vụ riêng lẻ, nhưng có thể giải mã số nhưng theo phân tích, Apple đã trả tiền cho các nhà phát triển hơn 100 tỷ USD kể từ khi ra mắt App Store. Giả sử Apple thường chia số tiền phát sinh bằng cách dành 70% cho nhà phát triển và giữ 30%, tổng số tiền phát sinh từ App Store sẽ ít nhất là 143 tỷ USD.
Nếu vậy, Apple đã kiếm được tối thiểu 43 tỷ USD từ App Store trong suốt thời gian 10 năm.
QM (Theo Busines Insider)
6 tháng đầu năm 2018: Bưu điện đạt doanh số gần 10.000 tỷ đồng
Submitted by nlphuong on Mon, 09/07/2018 - 11:50(ICTPress) - Ngày 9/7/2018, Bộ TTTT đã tổ chức Hội nghị trực tuyến sơ kết công tác TTTT 6 tháng đầu năm và triển khai Chương trình công tác 6 tháng cuối năm 2018.
Chủ tịch HĐTV Tổng công ty BĐVN thông tin về SXKD 6 tháng đầu năm 2018 |
Tại Hội nghị, Chủ tịch HĐTV Tổng công ty Bưu điện Việt Nam (BĐVN) đã thông tin về kết quả sản xuất kinh doanh của BĐVN. Theo đó, 6 tháng đầu năm, doanh số BĐVN đạt gần 10.000 tỷ đồng, bằng 45% kế hoạch năm, tăng 34% so với cùng kỳ năm 2017. Trong đó doanh thu Công ty mẹ trên 9000 tỷ đồng, đạt 45% và tăng trưởng 35% so với cùng kỳ năm 2017. Lợi nhuận toàn Tổng công ty đạt xấp xỉ 250 tỷ đồng, công ty mẹ xấp xỉ 200 tỷ, đạt 53% so với kế hoạch, tăng 63% so với cùng kỳ.
“Với các kết quả đạt được trong 6 tháng đầu năm 2018, BĐVN sẽ hoàn thành các chỉ tiêu kế hoạch năm 2018”, Chủ tịch Tổng công ty BĐVN nhấn mạnh.
Bên cạnh việc thực hiện tốt nhiệm vụ sản xuất kinh doanh, đặc biệt là các dịch vụ lõi, Chủ tịch BĐVN cũng cho biết BĐVN đã làm rất tốt các dịch vụ bưu chính công ích, phục vụ cơ quản Đảng...
Một trong những điểm nhấn 6 tháng đầu năm là Tổng công ty BĐVN dưới sự chỉ đạo của Bộ TTTT đã tổ chức thành công Hội nghị thường niên Hội đồng Chấp hành Liên minh Bưu chính Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương (APPU-EC 2018 diễn ra tại Đà Nẵng, từ ngày 25-29/6/2018. Hội nghị có sự tham dự của đoàn đại biểu cấp cao của Liên minh bưu chính thế giới (UPU) do Tổng giám đốc Bishar A. Hussein dẫn đầu. Cũng trong thời gian này, Phó thủ tướng Chính phủ Vũ Đức Đam, Bộ trưởng Trương Minh Tuấn đã tiếp đoàn. Đặc biệt, đoàn lãnh đạo cấp cao của UPU đã tới tới thăm và chia sẻ rất nhiều thông tin quý về xu hướng phát triển của bưu chính thế giới với cán bộ công nhân viên của Bưu điện Việt Nam tại Hà Nội.
Ngoài ra, Tổng công ty BĐVN cũng đang tiếp tục thực hiện khá tốt các chương trình trọng điểm như Quyết định số 45/QĐ-TTg của Thủ tướng Chính phủ về tiếp nhận hồ sơ và trả kết quả giải quyết thủ tục hành chính qua dịch vụ bưu chính công ích; Nghị định số 61/2018/NĐ-CP về thực hiện cơ chế một cửa, một cửa liên thông trong giải quyết thủ tục hành chính...
Đặc biệt, trong 6 tháng đầu năm, dưới sự chỉ đạo của lãnh đạo Bộ Lao động Thương binh và Xã hội, Bộ TTTT, Tổng công ty BĐVN đã phối hợp với các đơn vị liên quan tổ chức xây dựng và triển khai cổng thông tin điện tử tra cứu liệt sĩ, mộ liệt sĩ và nghĩa trang liệt sĩ. Trong vòng 3 tháng triển khai, trên cơ sở dữ liệu của ngành Lao động thương binh và xã hội cung cấp, cán bộ, công nhân viên của BĐVN trên toàn quốc đã thu thập được thông tin gần 1 triệu mộ liệt sĩ tại 3.000 nghĩa trang liệt sĩ. Số lượng ảnh đã chụp lên tới trên 2.500 ảnh. “Đây là nghĩa cử tri ân, là tình cảm, trách nhiệm đối với những người đã hy sinh thân mình vì đất nước của toàn mạng lưới Bưu điện”.
Dự kiến đến 23/7/2018, Cổng thông tin điện tử tra cứu liệt sĩ, mộ liệt sĩ và nghĩa trang liệt sĩ sẽ chính thức được khai trường. Với dữ liệu thông tin, hình ảnh chính xác về từng phần mộ, nghĩa trang liệt sĩ trên cả nước, người dân, thân nhân liệt sĩ chỉ cần truy cập vào cổng thông tin điện tử “thongtinlietsi.gov.vn”, để tra cứu, tìm kiếm thông tin của liệt sĩ ở bất kì đâu.
HM
Chi tiêu IoT toàn cầu sẽ đạt 367 tỷ USD vào năm 2022
Submitted by nlphuong on Fri, 06/07/2018 - 08:10(ICTPress) - Chi tiêu Internet vạn vật (IoT) được dự báo sẽ đạt tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 6,9% từ 2017 - 2022, đạt giá trị 367 tỷ USD, theo một nghiên cứu mới từ hãng tư vấn và nghiên cứu công nghệ Ecosystm.
Nghiên cứu được dựa trên dự báo toàn cầu IoT (IoT Global Forecast) 6 tháng đầu năm của Ecosystm, cho biết khu vực châu Á - Thái Bình Dương sẽ trở thành trung tâm toàn cầu về các giải pháp IoT, có CAGR là 7,4%, chiếm gần một nửa (48%) chi tiêu toàn cầu là 177 tỷ USD vào năm 2022.
Đặc biệt, Trung Quốc được dự báo sẽ duy trì vị trí dẫn đầu là thị trường quốc gia lớn nhất, vượt qua các dự báo là Mỹ và châu Âu khi tiếp tục cam kết sẽ chi lớn cho các lĩnh vực như thành phố thông minh, xe tự lái, y tế và sản xuất.
Dự báo IoT toàn cầu của Ecosystm giai đoạn 2017 – 2022 (theo khu vực địa lý) |
Thực vậy, lĩnh vực sản xuất được dự báo sẽ cho thấy cơ hội lớn nhất trên toàn cầu, chiếm 63 tỷ USD vào năm 2022.
Trong khi đó, lĩnh vực y tế và khoa học sự sống là 38 tỷ USD vào năm 2022, lĩnh vực Bán lẻ, Phân phối và hàng hóa sẽ là 42 tỷ USD vào năm 2022 là những lĩnh vực được dự báo có các tốc độ tăng trưởng nhanh nhất với CAGR đạt lần lượt là 9,6% và 9,2%.
Dự báo IoT toàn cầu của Ecosystm giai đoạn 2017 – 2022 (theo phân đoạn thị trường) |
Trước đây, các thiết bị đầu cuối được xem là các thành phần giá trị thấp của bất cứ dự báo nào. Tuy nhiên, việc tăng các yêu cầu CNTT biên IoT, cộng với AI, học máy, blockchain, và các khả năng của thực tại ảo/thực tế tăng cường đang thúc đẩy các cấu hình phần cứng mới, nhiều khả năng hơn. Theo đó, nghiên cứu cho biết phần cứng sẽ tăng trưởng mức CAGR là 9,2% đạt 115 tỷ USD. Ngược với các dự báo ngành trước đây, nghiên cứu cho biết các dịch vụ IoT sẽ giảm tới mức CAGR là 7,7% khi các công ty buộc phải kiếm được lợi nhuận từ các giải pháp thuần IoT mà không kéo thêm các công nghệ liên quan khác.
Vernon Turner, nhà phân tích chính tại Ecosystm cho biết: Chúng tôi theo đuổi xây dựng một thế giới thông minh và kết nối, nên cần một lượng lớn dữ liệu lớn để thông báo cho các môi trường của chúng tôi, theo đó họ có thể hành động và phản hồi với các yêu cầu của chúng tôi. IoT là cái sẽ nuỗi dưỡng các công nghệ chuyển đổi, như phân tích, học máy, thực tại ảo, thực tế tăng cường để giúp chúng ta thực hiện được các mục tiêu này.
Dữ liệu dự báo sẽ giảm thiểu tính toán kép từ chi tiêu ICT hiện nay có thể được sử dụng cho các dự án IoT (như đám mây, phần cứng, mạng, kết nối) và chi tiêu thuần IoT mới. Dự báo cũng đề cập các chi tiêu liên quan đến công nghệ ICT như phân tích, học máy để tách biệt với chi tiêu IoT.
QM
Một số lưu ý khi triển khai rộng "đám mây”
Submitted by nlphuong on Thu, 05/07/2018 - 22:55(ICTPress) - Khi mở rộng quy mô phát triển, các công ty sẽ bắt đầu sử dụng nhiều công cụ hỗ trợ kinh doanh và dịch vụ đám mây mới nhằm tạo môi trường làm việc hiệu quả và linh hoạt hơn cho nhân viên cũng như giảm thiểu chi phí.
Theo nghiên cứu mới nhất của Kaspersky Lab, 63% nhân viên của công ty tương đương 249 người sử dụng nhiều hơn một ứng dụng dịch vụ. Tuy nhiên, xu hướng ở các công ty đang phát triển trong việc sử dụng dịch vụ đám mây là để tối ưu hóa hoạt động cũng có thể đem lại những tác động tiêu cực, chẳng hạn như mất quyền kiểm soát bảo mật ứng dụng và dữ liệu có giá trị của khách hàng.
Sự phát triển của doanh nghiệp vừa và nhỏ (SMB) và nền tảng đám mây
Cả công ty nhỏ và công ty đang phát triển mạnh đều nhận thấy công nghệ đám mây là một lợi thế giúp quản lý công việc hiệu quả hơn và tiết kiệm chi phí hơn. Hơn 50% công ty với 49 nhân viên (VSB) và 40% công ty với 50-249 nhân viên (SMB) có nhân viên thường xuyên làm việc bên ngoài văn phòng và cần truy cập dữ liệu, ứng dụng thông qua đám mây lưu trữ. Với các công ty lớn hơn, nhu cầu sử dụng dịch vụ đám mây cũng tăng lên nhiều hơn: 73% SMB và 56% VSB sử dụng ít nhất một dịch vụ đám mây. Các công cụ SaaS (Software as a Service) phổ biến như email, lưu trữ thư mục và dịch vụ đi kèm, tài chính và kế toán.
CNTT, an ninh mạng và việc thiếu kiểm soát
Tuy nhiên, việc kích hoạt sử dụng dịch vụ đám mây cũng có mặt trái của nó: cơ sở hạ tầng CNTT trong tổ chức ngày càng bổ sung thêm nhiều dịch vụ và ứng dụng, trong khi đó lại thiếu mức độ kiểm soát cần có và khả năng sử dụng thực tế. Kết quả là 66% công ty có từ 1-249 nhân viên gặp khó khăn khi quản lý các hệ thống CNTT không đồng nhất này.
Sự phức tạp ngày càng tăng này đòi hỏi các SMB phải có cách tiếp cận mới để quản lý cơ sở hạ tầng. Tuy nhiên, vấn đề là không phải lúc nào các chuyên gia CNTT cũng có đủ chuyên môn để đáp ứng thách thức này. Hơn nữa, 14% công ty có 50–249 nhân viên tin tưởng vào việc quản lý an ninh CNTT từ các nhân viên hoàn toàn không phải là chuyên gia CNTT. Điều này có thể dẫn đến sự xuất hiện của những rủi ro thực sự đối với an ninh mạng của công ty mà không phải lúc nào cũng có thời gian để đánh giá, vì họ còn phải tập trung hầu vào phát triển công ty.
Ai chịu trách nhiệm bảo vệ dữ liệu trong các ứng dụng dịch vụ?
Kể cả trường hợp chức năng bảo mật thông tin tạo điều kiện tăng trưởng kinh doanh, các công ty SMB vẫn cần ý thức được tầm quan trọng của nó để đảm bảo an toàn cho các dữ liệu có giá trị của khách hàng. Đối với cả VSB và SMB, bảo mật dữ liệu là thách thức hàng đầu mà công ty cần phải giải quyết.
Tuy nhiên, dữ liệu giá trị của khách hàng lại được lưu trữ trong điện thoại của nhân viên. Rò rỉ thông tin có khả năng dẫn đến thiệt hại nghiêm trọng đến danh tiếng của công ty, cũng như tổn thất tài chính từ các tranh chấp. Trong khi các công ty lớn thường lưu trữ dữ liệu phòng khi gặp bất trắc, thì các công ty nhỏ hơn có thể phải đối mặt với hậu quả nghiêm trọng, như gián đoạn hoạt động công ty hoặc gây thua lỗ.
Mặc dù các công ty nhỏ có ý thức về vấn đề này nhưng họ vẫn không rõ ai sẽ là người chịu trách nhiệm về các tài sản này, vì chúng đang được xử lý trong các dịch vụ đám mây. Các công ty có tới 49 nhân viên thể hiện sự lo ngại đối với vấn đề này. Cụ thể, gần hai phần ba (64%) người trả lời VSB được thuyết phục rằng nhà cung cấp chịu trách nhiệm về bảo mật của các ứng dụng trao đổi tài liệu, trong khi đó tỷ lệ này ở SMB là 56%.
Maxim Frolov, Phó Giám đốc Kinh doanh Toàn cầu tại Kaspersky Lab cho biết: “Để tận dụng những lợi thế của điện toán đám mây bất kể giai đoạn tăng trưởng nào, các DN cần quản lý hiệu quả hơn các nền tảng và dịch vụ đám mây. Quan trọng là có thể chỉ ra ai sẽ là người chịu trách nhiệm về an ninh mạng trong cơ sở hạ tầng CNTT đang ngày càng phức tạp. Cho dù nó được quản lý bởi nhân viên nội bộ hoặc cố vấn đáng tin cậy, an ninh mạng là vấn đề không thể xem nhẹ. Do đó, tất cả các DN nên thiết lập một vai trò chuyên kiểm soát bảo mật nền tảng đám mây, dữ liệu nhạy cảm và quy trình kinh doanh”.
Để duy trì an ninh mạng ở từng giai đoạn tăng trưởng kinh doanh, Kaspersky Lab cung cấp danh mục các giải pháp được phát triển đặc biệt cho các tổ chức thuộc mọi quy mô - từ những công ty nhỏ đến các công ty đang phát triển và ngày một lớn mạnh hơn.
QA
Qualcomm công bố chip dành riêng đồng hồ trẻ em kết nối 4G
Submitted by nlphuong on Thu, 28/06/2018 - 06:46(ICTPress) - Nền tảng Snapdragon Wear 2500 giúp trẻ em giữ liên lạc với gia đình, tìm hiểu và khai thác truy cập đa phương tiện, vui chơi với bạn bè...
Tại Hội nghị thế giới di động đang diễn ra tại Thượng Hải, Qualcomm đã tuyên bố nền tảng đầu tiên phục vụ riêng cho các đồng hồ trẻ em có kết nối 4G.
Nền tảng Qualcomm® Snapdragon Wear™ 2500 được thiết kế nhằm cung cấp những tính năng mạnh như thời gian sử dụng pin lâu, bộ cảm biến tích hợp với các thuật toán đã được tối ưu hóa, tính năng định vị tiết kiệm năng lượng, modem 4G LTE thế hệ thứ năm và một phiên bản Android được tối ưu hóa dành cho trẻ em.
Nền tảng Snapdragon Wear 2500 được sử dụng cho nhiều thiết bị của khách hàng, giúp trẻ em giữ liên lạc với gia đình, tìm hiểu và khai thác truy cập đa phương tiện, vui chơi với bạn bè, duy trì sức khỏe và sự năng động suốt một ngày, đồng thời giúp các bậc cha mẹ an tâm về con em của mình.
Phó Chủ tịch Cấp cao và Tổng giám đốc mảng thoại, âm nhạc và các thiết bị “đeo” của Qualcomm Technologies, ông Anthony Murray nhận định: “Nền tảng Snapdragon Wear 2500 thế hệ mới hỗ trợ hiệu suất và tính năng mới, cho phép khách hàng tạo ra nhiều tính năng thú vị hơn cũng như thử nghiệm những tình huống sử dụng hấp dẫn cho các đồng hồ trẻ em sử dụng mạng 4G và với nền tảng riêng dành cho loại thiết bị này, chúng tôi đặt mục tiêu đem đến cho trẻ em những trải nghiệm lôi cuốn và đa dạng”.
Một nền tảng mạnh cho đồng hồ trẻ em
Thiết kế của Snapdragon Wear 2500 giúp thiết bị tiết kiệm năng lượng, kéo dài thời lượng pin thêm 14% ở cả hai chế độ đang hoạt động và chế độ nghỉ so với các thế hệ trước. Thời gian sử dụng pin được kéo dài nhờ vào nhiều chức năng mới bao gồm: Wearable PMIC, RF Front End (RFFE), cơ chế định vị, kiến trúc streaming qua Bluetooth, tối ưu hóa bộ xử lý và phần mềm modem. Tính năng Wearable PMIC mới được thiết kế để giảm đến 14% chế độ ngủ sâu (Rock Bottom Sleep Current - RBSC), giảm 38% kích thước, và tất cả được đưa vào một thiết kế gọn nhẹ có tích hợp các tính năng quản lý năng lượng, sạc, đo nhiên liệu, và trình điều khiển cảm biến (đụng chạm, chuyển động)
Bộ khuếch đại năng lượng tần số vô tuyến RF PA làm từ Gallium Arsenide (GaAs) được thiết kế để tiêu thụ thấp hơn 20% năng lượng tối đa so với các mẫu trước đó.
Nền tảng Snapdragon Wear 2500 được trang bị modem 4G LTE đa chế độ thế hệ thứ năm của Qualcomm Technologies đã được chứng nhận trên toàn thế giới. Sử dụng hệ thống định vị vệ tinh toàn cầu và hỗn hợp cảm biến mới nhất, nền tảng này hỗ trợ theo dõi vị trí chính xác hơn, và được thiết kế để sử dụng trong những trường hợp cần xác định ranh giới địa lý (geofencing), thích hợp với những bậc cha mẹ muốn theo dõi chính xác vị trí của con mình.
Ngoài ra, nền tảng phần cứng Snapdragon Wear 2500 còn đi kèm với một phiên bản Android được tối ưu hóa cho các đồng hồ trẻ em. Được xây dựng trên nền tảng của phiên bản “O”, phiên bản này vừa với bộ nhớ 512MB, sử dụng ít năng lượng nhờ khả năng tắt các tính năng không cần đến, modem có kích thước phù hợp với những tình huống sử dụng dành cho thiết bị wearable, tích hợp bộ cảm biến cho phép cảm biến chính xác cao trong khi sử dụng ít năng lượng, và bổ sung các tính năng riêng của đồng hồ trẻ em.
Đem những trải nghiệm của đồng hồ trẻ em trong tương lai về với hiện tại
Được xây dựng trên nền tảng của bộ xử lý bốn nhân A7 và đồ họa lớp Adreno, nền tảng Snapdragon Wear 2500 đem đến cho trẻ em tính năng tin nhắn đa phương tiện và trải nghiệm học hỏi tích hợp. Nền tảng này hỗ trợ camera có độ phân giải 5 mega-pixel, giúp các bậc cha mẹ liên lạc với con em mình bằng video call, hoặc cho phép các bé thưởng thức video dạy học.
Nền tảng còn hỗ trợ Qualcomm® Voice Activation và trợ lý AI có tính năng giọng nói, giúp việc trao đổi trở nên tự nhiên hơn khi truy cập đa phương tiện dạy học trên Internet. Ngoài ra còn có giải pháp NFC thế hệ mới của NXP với độ bảo mật cao, cho phép các bé thực hiện các giao dịch mua bán ở trường mà không cần sử dụng đến tiền mặt.
Nền tảng này tích hợp bộ cảm biến sử dụng năng lượng cực thấp, đi kèm với các thuật toán cảm biến được tối ưu hóa sẵn, giúp đem lại trải nghiệm cảm biến thông minh với độ chính xác cao. Với tính năng cảm biến này, trẻ em sẽ có thể duy trì hoạt động vui chơi và thể lực trong khi cha mẹ có thể theo dõi được tình hình sức khỏe của con mình. Ngoài ra, nền tảng cũng hỗ trợ các ứng dụng game và giải trí dựa trên động tác để các bé có thể trải nghiệm với thiết bị.
Hợp tác với các hệ sinh thái nhằm nhân rộng lợi ích của nền tảng
Qualcomm Technologies tuyên bố sẽ hợp tác với Huawei, khách hàng lớn nhất của nền tảng Snapdragon Wear 2500, và sẽ làm việc sát sao với InvenSense, Inc. để nhân rộng lựa chọn thuật toán cảm biến cho khách hàng.
Qualcomm Technologies, Inc. đã đưa các mẫu thương mại của Snapdragon Wear 2500 tới khách hàng qua các kênh bán hàng. Nhằm giúp các nhà sản xuất đồng hồ trẻ em tạo ra được những sản phẩm thú vị, hiệu quả và có giá thành hợp lý, Qualcomm Technologies, Inc. đang làm việc với nhiều nhà sản xuất thiết kế gốc cho các thiết kế của đồng hồ trẻ em 4G.
Ngoài ra, Intrinsyc, với những đóng góp rất lớn cho nền tảng này, cũng đang nhắm tới việc cung cấp một hệ thống trên phân hệ và bộ công cụ phát triển trên nền tảng Snapdragon Wear 2500 sẽ có mặt trên thị trường vào Quý 3 năm 2018.
QA
3 chip Snapdragon mới cải thiện công suất, hiệu quả sử dụng pin cho smartphone
Submitted by nlphuong on Wed, 27/06/2018 - 13:06(ICTPress) - Qualcomm vừa công bố bổ sung thêm ba vi xử lý mới cho dòng 600 và 400 của Qualcomm® Snapdragon™ –632, 439 và 429.
Những vi xử lý này đều được thiết kế để giúp máy sử dụng các dòng Snapdragon cấp cao nhất có hiệu năng cao hơn, thời gian sử dụng pin dài hơn, thiết kế hiệu quả hơn, đồ họa ấn tượng và trí thông minh nhân tạo (AI).
Phó chủ tịch Kedar Kondap phụ trách quản lý sản phẩm cho biết: “Các vi xử lý Snapdragon 632, 439 và 429 ra mắt đã tận dụng được những nền tảng di động bán chạy nhất của Qualcomm Technologies, giúp người dùng có được trải nghiệm hiệu suất máy cao hơn và thời gian sử dụng pin hiệu quả hơn, đồ họa đỉnh cao, trí thông minh nhân tạo, đồng thời tăng cường các tính năng kết nối. Chúng tôi rất vui mừng được cung cấp những nền tảng mới này cho các nhà sản xuất phụ tùng gốc (OEM) và người tiêu dùng”.
Các OEM toàn cầu đã tuyên bố tung ra thị trường hơn 1.350 thiết bị sử dụng vi xử lý Snapdragon di động dòng 600 và hơn 2.300 thiết bị sử dụng vi xử lý Snapdragon di động dòng 400 tính đến 31/3/2018. Thế hệ vi xử lý mới này sẽ đem lại những bước tiến lớn cho những nền tảng vốn đã thành công và giàu tính năng.
Snapdragon 632 đem đến những trải nghiệm được mong đợi nhất cho các thiết bị di động
Snapdragon 632 đem đến những trải nghiệm được mong đợi nhất cho các thiết bị di động, gồm chơi game truyền thống, quay video 4K, trí tuệ nhân tạo, và tốc độ LTE cao với giá cả phải chăng. Được xây dựng với công nghệ quy trình FinFET, Snapdragon 632 đạt hiệu suất cao hơn đến 40% (So với Snapdragon 626. Kết quả có thể thay đổi, tùy thuộc vào quá trình thực hiện OEM và những yếu tố khác) nhờ sự kết hợp giữa Qualcomm® Kryo™ 250 CPU và Qualcomm® Adreno™ 506 GPU.
Các chuyên gia về camera sẽ hài lòng với một trong hai lựa chọn: một camera 24MP, hoặc camera đôi cùng có độ phân giải 13MP, và độ phân giải màn hình có thể tăng lên đến mức FHD+. Để tăng cường tốc độ truy cập mạng, Snapdragon 632 còn có X9 LTE, hỗ trợ những công nghệ LTE tiên tiến như cộng gộp sóng mạng.
Snapdragon 439 và 429 có tính năng trí thông minh nhân tạo, bổ trợ chức năng camera
Hai vi xử lý di động mới Snapdragon 439 và 429 được tạo ra nhằm đem đến cho những khách hàng nhạy cảm với giá thuộc phân khúc thị trường đại chúng những trải nghiệm thiết bị di động quen thuộc nhất.
Cả hai nền tảng đều có tính năng trí thông minh nhân tạo, bổ trợ chức năng camera, giọng nói và bảo mật. Đi kèm với những công nghệ tiên tiến nhất của quy trình FinFET, vi xử lý di động mới Snapdragon 439 và 429 cải thiện hiệu suất CPU và tiết kiệm pin tới 25% khi so sánh Snapdragon 439 với Snapdragon 430; và Snapdragon 429 với Snapdragon 425. Kết quả có thể thay đổi tùy theo các OEM và các yếu tố khác.
Cả hai đều có modem X6 LTE giúp tăng tốc độ tải, xem video và lướt web mượt hơn. Snapdragon 439 có CPU 8 lõi với GPU Adreno 505 giúp xuất đồ họa nhanh hơn đến 20%3. Snapdragon 429 sử dụng GPU Adreno 504, giúp tăng tốc độ xuất đồ họa lên mức đáng nể 50% khi so sánh Snapdragon 439 với Snapdragon 430; và Snapdragon 429 với Snapdragon 425. Kết quả có thể thay đổi tùy theo các OEM và các yếu tố khác.
Snapdragon 439 có hai lựa chọn, một camera độ phân giải 21MP hoặc camera kép độ phân giải 8+8MP, hỗ trợ màn hình FHD+, còn Snapdragon 429 có một camera độ phân giải 16MP hoặc camera kép độ phân giải 8+8MP cùng màn hình HD+.
Snapdragon 632, 439 và 429 đều tương thích với phần mềm cũng như với các vi xử lý Snapdragon 626, 625 và 450. Snapdragon 439 và 429 tương thích cả phần mềm và đầu cắm. Các thiết bị sử dụng vi xử lý Snapdragon 632, 439 và 429 dự kiến sẽ ra mắt trên thị trường trong 6 tháng cuối năm nay.
QA
Công nghệ Tango và nghệ thuật
Submitted by nlphuong on Tue, 26/06/2018 - 08:00Trong chuyến tham quan Viện nghệ thuật Detroit DIA (Detroit Institute of Arts), Hoa Kỳ, ấn tượng sâu sắc đối với chúng tôi không chỉ là những bộ sưu tập tranh hay cổ vật quý giá mà còn là việc ứng dụng công nghệ Tango. Đó là sự kết hợp tuyệt vời giữa công nghệ hiện đại và những giá trị lịch sử có từ hàng ngàn năm trước.
Là một trong những bảo tàng nghệ thuật lớn nhất của nước Mỹ và thế giới, Viện nghệ thuật Detroit DIA là nơi tổ chức nhiều triển lãm nghệ thuật với khán phòng trình diễn 1150 chỗ ngồi, phòng hội nghị 380 chỗ ngồi, thư viện và phòng thí nghiệm… DIA là một trong những bảo tàng nghệ thuật đi đầu trong việc triển khai các tour tham quan đa phương tiện phục vụ khách tham quan. Đây là bảo tàng nghệ thuật đầu tiên trên thế giới triển khai ứng dụng dự án Tango của Google và đang tiếp tục phát triển các ứng dụng của công nghệ này.
Công nghệ Tango là gì?
Công nghệ Tango được khởi nguồn từ một dự án của Google. Nhiệm vụ của dự án Tango là tạo nên những thiết bị di động với cảm biến chiều sâu và camera đặc biệt nhằm tạo nên một bản đồ 3D của thế giới xung quanh với giá thành hợp lý. Trong các trung tâm nghiên cứu đã có những thiết bị thử nghiệm 3D có độ chính xác cao, tuy nhiên, những sản phẩm thử nghiệm đó có giá thành khá cao. Với dự án Tango, nhóm Công nghệ và Dự án hiện đại của Google đặt ra mục tiêu mang những công nghệ như thế ra đại chúng, được công chúng chấp nhận.
Dự án Tango sử dụng công nghệ MV4D của hãng Mantis Vision, mỗi thiết bị cho người xem sẽ được trang bị 2 camera và 1 cảm biến. Camera thứ nhất và cảm biến chiều sâu có chức năng nhìn và vẽ lại môi trường hoặc vật thể phía trước thành dạng lưới ánh sáng. Có thể tưởng tượng giống như phủ một tấm lưới lên không gian, mục đích là để tạo ra một bản đồ vật lý của môi trường xung quanh. Người sử dụng có thể vừa đi vừa cầm điện thoại quét, camera có chức năng theo dõi chuyển động sẽ tự động điều chỉnh là liên tục quét môi trường theo thời gian thực. Chiếc camera thứ hai sẽ được đồng bộ với camera thứ nhất, có tác dụng chụp hình lại cái lưới nói trên và dùng thuật toán xử lý để biến tất cả những thông tin đó thành một bản đồ 3D đầy đủ. Sau đó người sử dụng có thể thỏa sức tung hoành trong bản đồ này giống như đang chơi một game 3D với không gian mà mình mong muốn.
Nói một cách đơn giản, có thể xem nó như là một máy quét (scan) 3D dùng để quét và tạo bản đồ 3D của mọi vật thể và không gian xung quanh. Không dừng lại ở đó, hệ thống Tango còn có chức năng tách vật thể (tĩnh hoặc động) ra khỏi không gian nền. Ngoài ra, cũng có thể quay phim các hoạt động nào đó trong một không gian, sau đó phần mềm có thể tách hình ảnh nền và thay vào đó là những không gian hoàn toàn khác. Đó chính là một trong ứng dụng rất thú vị của Tango.
Ứng dụng Tango trong bảo tàng nghệ thuật DIA
Đến Viện nghệ thuật Detroit, khách tham quan có thể mượn một thiết bị miễn phí để trải nghiệm ứng dụng Tango. Với thiết bị công nghệ này, khách tham quan có thể lựa chọn những không gian lịch sử và nghệ thuật cho những cảm nhận và trải nghiệm của mình. Khách tham quan có thể trải nghiệm phiêu lưu giữa những cánh rừng rậm rạp với những bộ tộc dân da đỏ, tiếp đó được chiêm ngưỡng vẻ lung linh của các cung điện châu Âu với các bộ sưu tập tranh tượng quý hiếm. Một lựa chọn khác sẽ giúp khách tham quan trở lại thời xa xưa mở cánh cổng đi vào kinh thành Babylon hoa lệ và khám phá các kho báu thời cổ đại. Khách tham quan cũng có thể quay về với lịch sử xa hơn nữa với những xác ướp Ai Cập, nếu khách muốn nhìn hình ảnh X-quang của các bộ xương thì ứng dụng Tango cũng đáp ứng ngay tức thì…
DIA tiếp tục phát triển các ứng dụng từ dự án Tango của Google để tạo nên các sản phẩm mới, các tour tham quan đa phương tiện (Multimedia tours), giúp khách tham quan có những trải nghiệm cực kỳ thú vị.
Khi đến DIA, chúng tôi nhìn thấy số lượng khách tham quan nhiều hơn hẳn những bảo tàng nghệ thuật khác mà chúng tôi đã đến. Trong số các khách đến DIA có rất nhiều cháu học sinh ở bậc tiểu học được các thầy cô giáo hướng dẫn, rất nhiều sinh viên đến tham quan nghiên cứu. Bên cạnh đó là các du khách nước ngoài, các bậc cao niên, thậm chí có khách tham quan phải ngồi xe lăn nhưng nét mặt mãn nguyện rạng ngời trước những kiệt tác nghệ thuật thế giới. Sự kết hợp hài hoà giữa công nghệ hiện đại và các giá trị lịch sử hàng ngàn năm đem lại sự hấp dẫn tuyệt vời cho khách tham quan DIA.
Xu thế phát triển
Thông qua Tango, người ta có thể viết ra nhiều phần mềm ứng dụng theo một phong cách hoàn toàn mới. Ứng dụng thực tiễn của Dự án Tango rất nhiều, người ta có thể dùng nó để viết game 3D, mua sắm 3D, quay phim 3D, tạo bản đồ 3D cho từng căn phòng hoặc vẽ cả không gian rộng lớn trong một môi trường 3 chiều đầy đủ.
Bên cạnh đó, Tango còn cho phép nhiều máy tương tác với nhau, ví dụ như khi quay phim một nhạc công đang biểu diễn ngoài phố, 3 chiếc máy Tango đặt ở 3 góc quay khác nhau sẽ có thể tự động bộ với nhau và cho ra một video 3D hoàn chỉnh, người xem có thể xoay video để xem ở nhiều góc nhìn khác nhau chứ không chỉ là một video có góc quay cố định như thông thường. Một ví dụ khác về lợi ích mà Tango mang lại là việc mua sắm trở nên rất thuận tiện và thú vị. Thay vì phải đi vòng vòng tìm kiếm món đồ cần mua trong những trung tâm thương mại mênh mông, bạn có thể dùng một ứng dụng để nó chỉ từng đường đi nước bước, như một bản đồ GPS trong nhà. Ngoài ra, thay vì phải tưởng tượng xem chiếc ghế sô-fa hay chiếc tivi bạn định mua sẽ trông như thế nào khi đặt vào căn hộ nhà mình, công nghệ này sẽ giúp bạn có thể xem hình ảnh 3 chiều của chúng khi chúng xuất hiện trong căn hộ của bạn. Các nhà kinh doanh bất động sản có thể giúp người mua nhà xem sản phẩm mà không phải đi ra thực địa. Công nghệ này cũng tạo nên các ứng dụng hỗ trợ cho việc đào tạo như đào tạo lái xe, dạy bắn súng, đào tạo phi công… với các địa hình và không gian mô phỏng 3 chiều. Không có giờ học lịch sử và nghệ thuật nào thú vị hơn khi học sinh được trải nghiệm trong không gian sống động của lịch sử và nghệ thuật bởi việc ứng dụng công nghệ Tango như Viện nghệ thuật Detroit đã áp dụng.
Dự án Tango của Google đã và đang nhận được sự hỗ trợ tích cực từ cộng đồng bởi những giá trị mà ứng dụng này mang lại. Ứng dụng Tango đang và sẽ được tích hợp trong những chiếc điện thoại, máy tính bảng và cả những thiết bị đeo tay trong tương lai. Điều đó mang lại rất nhiều tiện ích thú vị cho người sử dụng.
Tài liệu tham khảo:
1/ Visitor map and Information Guide to the Detroit Institute of Art & www.dia.org
2/ Detroit Institute of Arts, ictpress.vn
3/ http://www.tangotechnology.com.au; https:// techcrunch.com
Quý Minh/ictvietnam.vn
Những cuộc tấn công mạng đã xảy ra tại các kỳ World Cup
Submitted by nlphuong on Fri, 22/06/2018 - 11:15(ICTPress) - Các sự kiện thể thao quốc tế lớn luôn mang đến nhiều niềm vui cho nhiều người nhưng cũng mang đến những lo lắng, trong đó có vấn đề tội phạm mạng.
Một thực tế là các cuộc tấn công mạng luôn song hành với các sự kiện thể thao lớn, trong đó có Cúp Bóng đá thế giới (World Cup), bởi các kẻ tội phạm mạng dễ dàng tiếp cận các hoạt động trực tuyến. Bóng đá luôn là mục tiêu của những kẻ tấn công. Ví dụ, gần đây vào ngày 23/5, bộ phận An ninh của Ukraine đã phải phát đi một cảnh báo tấn công mạng mà mã độc VPNFilter xâm nhập vào các bộ định tuyến Internet và các thiết bị khác để chuẩn bị cho một cuộc tấn công mạng nhằm tác động đến trận Chung kết Giải bóng đá các câu lạc bộ châu Âu (Champions League) được tổ chức vào ngày 26/5 vừa qua tại Kiev, Ukraine.
Dưới đây là một số những tổng kết ngắn gọn về các cuộc tấn công mạng tại các kỳ World Cup:
Tại World Cup được tổ chức tại Pháp năm 1998, virus ZMK-J virus đã buộc người dùng máy tính trả lời các câu hỏi trong một trò chơi. Nếu người chơi trả lời sai, virus độc hại khởi động một tấn công có thể làm xóa sạch tất cả các dữ liệu khỏi ổ cứng máy tính của bạn.
Tại World Cup được đồng tổ chức tại Hàn Quốc – Nhật Bản năm 2002, virus Chick-F đã lan tràn qua email và các tin nhắn tức thời, làm dừng tiện ích web và làm gián đoạn các kết quả phút chót của các trận đấu từ Hàn Quốc và Nhật Bản.
Tại kỳ World Cup được tổ chức tại Đức năm 2006, phần mềm độc hại Zasran-D tấn công người sử dụng bằng virus cửa hậu (truy cập từ xa) dưới dạng làm giả các vé miễn phí.
Trong khi đó, kỳ World Cup năm 2010 được tổ chức tại Nam Phi đã chứng kiến một người Frankfurt đã thành công trong việc đánh sập 3 trang đánh cược bóng đá trực tuyến (và nỗ lực đánh cắp tiền từ 3 trang khác) bằng cách đe dọa tấn công từ chối dịch vụ phân tán (distributed denial-of-service - DDoS) đe dọa xóa sổ các trang này khỏi Internet.
Tại World Cup được tổ chức tại Brazil vào năm 2014, chúng ta đã chứng kiến các trang web liên quan đến World Cup đã bị đánh sập bởi tấn công DDoS trước trận khai mạc Giải bóng đá lớn nhất hành tinh này.
World Cup năm nay được tổ chức tại Nga cũng không phải là một ngoại lệ, các chuyên gia của Kapersky Lab gần đây đã xác định được các thư điện tử lừa đảo về cơ hội mua vé xem các trận đấu ở mức giá cao hơn. Một số vé đã được bán với giá cao gấp 10 lần giá ban đầu, nhưng có thể không sử dụng được do một thủ tục đăng ký và chuyển vé ngặt nghèo. Những kẻ giả mạo đã lấy tiền và thu thập các dữ liệu cá nhân của người sử dụng, trong đó có cả thông tin thanh toán, để rút thêm tiền trong một lừa đảo đánh cắp tiền gấp 2 lần.
Năm nay, công chúng đã nhận thức cao hơn về an toàn an ninh mạng và đây là một dấu hiệu tốt. Các đội bóng tham dự World Cup năm nay được tổ chức tại Nga cũng nhận thức được việc này. Ví dụ, Liên đoàn Bóng đá Anh đã cảnh báo các cầu thủ không được sử dụng WiFi công cộng hay của khách sạn để tránh bị tấn công.
World Cup năm nay đang diễn ra sôi động, điều quan trọng là các tổ chức và các cá nhân phải luôn cảnh giác mọi lúc. World Cup năm nay cũng là một sự kiện bóng đá được trực tuyến nhiều nhất trong lịch sử các kỳ World Cup và chúng ta cần phải cảnh giác cao hơn về các mối đe dọa tấn công mạng có thể xảy ra.
QM (Theo enterpriseinnovation.net)