CNTT
Công bố miễn phí bộ trợ giúp lập trình cho giáo viên, học sinh
Submitted by nlphuong on Wed, 16/11/2016 - 05:35(ICTPress) - Với hơn 30 triệu lượt sử dụng năm 2015, phiên bản mới sẽ giúp thêm hàng chục triệu người thử học lập trình lần đầu tiên.
(ICTPress) - Với sự phổ biến rộng lớn của Minecraft khắp thế giới, Microsoft và Code.org tin tưởng rằng, bản Tutorial có tiềm năng tiếp cận người hâm mộ (fan) mọi lứa tuổi và giới tính, phiên bản mới giúp thêm hàng chục triệu người thử học lập trình lần đầu tiên.
Microsoft và Code.org vừa ra mắt phiên bản MineCraft Hour of Code Designer, một bộ trợ giúp lập trình cho học sinh và các giáo viên, được thiết kế cho chương trình Hour of Code (Giờ lập trình), một sáng kiến toàn cầu được tổ chức trong tuần lễ Giáo dục Khoa học Máy tính từ ngày 5 - 11/12 hàng năm.
![]() |
Phiên bản trợ giúp dựa trên web, sẵn có tại địa chỉ http://code.org/minecraft - giúp người mới lập trình có thể tạo và chia sẻ các game MineCraft đơn giản của họ, và được thiết kế để trao quyền cho bất kỳ ai mới bắt đầu học các kỹ năng xử lý tình thế và các suy nghĩ thiết yếu, những kỹ năng cần thiết để hòa nhập thế giới phát triển bởi công nghệ ngày nay.
Được sáng tạo bởi nhà sản xuất game MineCraft tại Mojang và Microsoft, hợp tác cùng Code.org, những trải nghiệm vui vẻ và dễ học trong một giờ được xây dựng dựa trên phiên bản thành công năm qua, với kỷ lục tiếp cận được hơn 30 triệu học sinh khắp thế giới.
Khảo sát chỉ ra rằng, yếu tố lớn nhất để chuyển đổi thành công trải nghiệm dạy và học là những kỹ năng giáo dục – đặc biệt là kỹ năng được đào tạo để tối ưu hóa công nghệ trong lớp học. Trong thực tế cứ 3 người thì 1 người tham dự khảo sát nghĩ rằng họ không thể trang bị cho học sinh những kỹ năng cần thiết để thành công trong môi trường làm việc tương lai với giáo trình và cách giảng dạy hiện tại. Với mục tiêu truyền cảm hứng cho hàng triệu học sinh thử lập trình lần đầu – và tiếp tục yêu thích học khoa học máy tính – trong lần ra mắt này, bản Tutorial (hướng dẫn) ra mắt cho 10 ngôn ngữ, bao gồm tiếng Tây Ban Nha, và dự kiến sẽ sẵn sàng với 50 ngôn ngữ vào ngày 5/12/2016.
Với sự phổ biến rộng lớn của Minecraft khắp thế giới, Microsoft và Code.org tin tưởng rằng, bản Tutorial có tiềm năng tiếp cận người hâm mộ (fan) mọi lứa tuổi và giới tính. Phụ nữ và các bé gái đã chiếm gần một nửa số lượng fan hâm mộ toàn cầu của trò chơi này.
Bản Tutorial cũng nhấn mạnh cam kết của Microsoft là đảm bảo mọi bạn trẻ đều có cơ hội học hỏi khoa học máy tính, một tiêu chí kinh tế và xã hội trong thời đại chuyển đổi kỹ thuật số, mà tiêu biểu là con số tại Mỹ.
Dự kiến tới năm 2020, riêng ngành khoa học máy tính sẽ tạo ra 1,4 triệu việc làm theo con số của Cục Thống kê Lao động. Con số này hiện nay ở Việt Nam, dự kiến là hơn 1 triệu lao động làm việc trong ngành CNTT. Đặc biệt, Microsoft đặt mục tiêu tiếp cận các sinh viên không có quyền truy cập máy tính, đặc biệt là trẻ em gái và thiểu số.
![]() |
Được thiết kế cho các em trên 6 tuổi, phiên bản Minecraft Hour of Code Designer dạy học sinh tạo ra những trải nghiệm MineCraft riêng biệt, nơi các em tự lập ra luật chơi. Các em có thể tạo ra gà, ra vàng hoặc zombie để bỏ chạy, thay vì đánh nhau. Song song đó, học sinh có thể sử dụng các giao diện lập trình kéo – thả quen thuộc của Code.org để học các quan niệm khoa học máy tính ví dụ như lập trình hướng đối tượng, quản trị sự kiện, và các vòng lặp. Người chơi đối diện với loạt 12 mức chơi, gia tăng niềm vui nhờ có thể chia sẻ với bạn bè.
“Code.org được thành lập với sứ mệnh là giúp mọi học sinh tuổi đến trường đều có cơ hội học khoa học máy tính – không chỉ là cho nền tảng sự nghiệp, mà còn bởi vì mọi học sinh đều yêu thích môn học này. MineCraft là một game đặc biệt giúp thu hút mọi cộng đồng đa dạng toàn cầu. Chúng tôi rất phấn khởi khi có cơ hội dạy học sinh lập trình bằng sự thân thuộc vui nhộn của MineCraft, và có thể tiếp cận học sinh mọi thành phần và mọi trình độ”, ông Hadi Partovi, đồng sáng lập kiêm CEO của Code.org chia sẻ.
Để hỗ trợ Code.org và chiến dịch Giờ lập trình toàn cầu, Microsoft sẽ tổ chức hàng chục ngàn sự kiện lập trình cho giới trẻ xuyên suốt 60 quốc gia. Trong tuần lễ Giáo dục Khoa học Máy tính, sẽ có hơn 700 sự kiện miễn phí được Microsoft Stores tổ chức trên khắp toàn cầu.
Sinh viên có thể đăng ký dự sự kiện này trực tiếp tại các cửa hàng Microsoft Stores qua địa chỉ microsoft.com/youthsparkprograms
Ngoài các sự kiện lập trình và bản Tutorial mới nhất, Microsoft cũng đã nhận được nhiều lời khen từ các thầy cô cho phiên bản Minecraft Giáo dục- phiên bản đầy đủ tính năng mang sự kỳ diệu của Minecraft vào lớp học với sự nhập vai tốt hơn và các kế hoạch cho một giáo án dài hạn.
QA
Công bố chi tiết 20 sản phẩm CNTT vào chung khảo Nhân tài Đất Việt 2016
Submitted by nlphuong on Wed, 16/11/2016 - 05:15(ICTPress) - Giải thưởng Nhân tài đất Việt (NTĐV) 2016 lĩnh vực CNTT có 3 hệ thống sản phẩm dự thi chính: Sản phẩm CNTT Thành công; Sản phẩm CNTT Triển vọng và Sản phẩm CNTT Ứng dụng trên thiết bị di động.
Giải thưởng Nhân tài Đất Việt năm 2016 với chủ đề “Vì chất lượng cuộc sống” đã thu hút sự tham gia của đông đảo thí sinh trong và ngoài nước, với sự nở rộ của các sản phẩm bám sát hơi thở của cuộc sống - các sản phẩm về môi trường, nông nghiệp thông minh, ứng dụng trong giáo dục, chăm sóc sức khỏe cộng đồng,...
Tổng cộng đã có 260 sản phẩm tham dự, trong đó 17 sản phẩm thuộc hệ thống Sản phẩm CNTT Thành công; 187 sản phẩm thuộc hệ thống sản phẩm CNTT Triển vọng và 56 các sản phẩm CNTT ứng dụng trên thiết bị di động.
Ban tổ chức Giải thưởng đã thành lập Hội đồng sơ khảo bao gồm các giáo sư, chuyên gia đầu ngành trong lĩnh vực CNTT-TT, trong đó Chủ tịch Hội đồng Sơ khảo là Tổng thư ký Hội Tin học Việt Nam Nguyễn Long, Chủ tịch Hội đồng Chung khảo là GS.VS. Nguyễn Văn Hiệu.
Ngày 29/10 vừa qua, Hội đồng Sơ khảo đã có buổi làm việc tập trung, sôi nổi và căng thẳng để lựa chọn 20 đại diện tác giả, nhóm tác giả với các sản phẩm xuất sắc nhất tham gia vòng thi Chung khảo.
![]() |
| Buổi họp báo công bố Giải thưởng Nhân tài đất Việt Nam 2016 |
Dưới đây là chi tiết 20 sản phẩm lĩnh vực CNTT:
Hệ thống Sản phẩm CNTT Thành công có 3 sản phẩm vào Vòng Chung khảo gồm:
1/ SẢN PHẨM: QUY TRÌNH XÁC THỰC HÀNG GIẢ của nhóm Tác giả: Trung tâm doanh nghiệp hội nhập và phát triển
Là một giải pháp sáng tạo, kiểm tra sản phẩm bằng thiết bị di động để đọc trực tiếp mã vạch ma trận của Tem mã Qr, mang tính bảo mật tuyệt đối.
2. SẢN PHẨM: HỆ THỐNG MỘT CỬA LIÊN THÔNG (VNPT-IGATE) của nhóm Tác giả: VNPT IGate (Trung tâm CNTT - VNPT Tiền Giang)
Sản phẩm được xây dựng nhằm tạo điều kiện thuận lợi cho các cá nhân tổ chức có nhu cầu giải quyết các thủ tục hành chính nhanh chóng tại một địa chỉ truy cập duy nhất. Cung cấp thông tin một cách tự động và trực tuyến về tình trạng giải quyết hồ sơ, cấp phép.
3. SẢN PHẨM: HỆ THỐNG CHĂM SÓC KHÁCH HÀNG – MY VINAPHONE của nhóm Tác giả: Trung tâm CNTT Tổng công ty Hạ tầng mạng (VNPT - Net)
Ứng dụng my Vinaphone cho phép khách hàng là các thuê bao của Vinaphone dễ dàng theo dõi và quản lý tài khoản, gói cước, dịch vụ.
Hệ thống CNTT Triển vọng có 10 sản phẩm vào Vòng Chung khảo bao gồm:
1. SẢN PHẨM "GIẢI PHÁP KẾT NỐI VÀ ĐIỀU KHIỂN CÁC THIẾT BỊ THÔNG MINH TỪ XA ELINKME" của nhóm Tác giả: Công ty TNHH E LINK GATE
Sản phẩm cung cấp khả năng truy cập một thiết bị thông minh với các ưu điểm nổi bật: Đơn giản, Điều khiển thông minh, Khả năng bảo vệ dữ liệu của người sử dụng.
2. SẢN PHẨM "ANTBUDDY – NỀN TẢNG GIAO TIẾP NỘI BỘ VÀ CHĂM SÓC KHÁCH HÀNG ĐA KÊNH" của nhóm Tác giả: Chi nhánh Công ty TNHH Thương mại và Dịch vụ công nghệ H.T.K-I.N.C
AntBuddy cung cấp các giải pháp truyền thông đám mây toàn diện cho doanh nghiệp, bao gồm các dịch vụ điện thoại, dịch vụ chăm sóc và quản lý thông tin khách hàng.
3. SẢN PHẨM "MÁY ĐỌC SÁCH CHO NGƯỜI KHIẾM THỊ (VREADER)" của nhóm Tác giả: Phạm Nguyễn Hải Âu, Đào Minh Tân, Huỳnh Nhật Minh
Sản phẩm hỗ trợ người khiếm thị đọc sách in Tiếng Việt, Tiếng Anh. Người khiếm thị chỉ cần sử dụng các nút bấm vật lý và nghe âm thanh thông báo mà không cần sử dụng giao diện đồ họa.
4. SẢN PHẨM "VIETGLASSES - CÁCH NHÌN THẾ GIỚI CỦA NGƯỜI KHIẾM THỊ" của nhóm Tác giả: Nguyễn Đình Luận, Phan Huỳnh Lâm, Nguyễn Trí Hải, Nguyễn Thanh Vinh, Lê Quang Định
VIETGLASSES giúp cho những người khiếm thị có thể “nhìn” và biết được những đồ vật phía trước, có thể hoạt động, sinh hoạt như một người bình thường.
5. SẢN PHẨM "SÀN DU LỊCH TRỰC TUYẾN ĐẦU TIÊN TẠI VIỆT NAM – TRIPI.VN" của nhóm Tác giả: Công ty cổ phần phát triển công nghệ thương mại du lịch TETTO
Tripi dựa trên nền tảng Data Science tự động gợi ý gói du lịch thông minh trong khoảng thời gian khởi hành khách hàng mong muốn
6. SẢN PHẨM "CHIP NHẬN DẠNG TIẾNG NÓI TIẾNG VIỆT VÀ THIẾT BỊ HỖ TRỢ NGƯỜI KHIẾM THỊ BẰNG TIẾNG NÓI" của Tác giả: Nhóm nghiên cứu iHearTech - Trường Đại Học Bách Khoa - Đại học quốc gia TP.Hồ Chí Minh
Là vi mạch tích hợp dùng để nhận dạng tiếng nói tiếng Việt và các ngôn ngữ khác, hỗ trợ đắc lực cho người khiếm thị bằng tiếng nói qua công nghệ tổng hợp tiếng nói.
7. SẢN PHẨM: HỆ THỐNG MẠNG GIÁM SÁT MÔI TRƯỜNG NÔNG NGHIỆP VÀ NGƯ NGHIỆP của nhóm tác giả Công ty TNHH Farmtech VietNam
Hệ thống sử dụng các công nghệ kết nối mạng để có thể tổng hợp số liệu từ nhiều điểm tổng hợp số liệu môi trường tốt nhất trước khi gửi kết quả cho người sử dụng.
8. SẢN PHẨM "SÀN GIAO DỊCH HÀNG TIÊU DÙNG NHANH TRỰC TUYẾN" của nhóm Tác giả Công ty Cổ phần dịch vụ Đi Siêu Thị
Là hệ thống thương mại điện tử (TMĐT) dành riêng cho ngành tiêu dùng nông sản đầu tiên tại Việt Nam hiện nay, bao gồm hàng trăm chuỗi siêu thị, nhà cung cấp, cửa hàng thực phẩm sạch tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh
9. SẢN PHẨM "GIẢI PHÁP TOÀN DIỆN CHO CAMERA GIÁM SÁT" của nhóm tác giả Công ty cổ phần VP9 Việt Nam
Đây là sản phẩm của người Việt phục vụ đắc lực cho việc giám sát và đảm bảo an ninh, đảm bảo việc giám sát từ xa nhiều kho bãi, nhà máy, chi nhánh, cửa hàng bán lẻ...
10. SẢN PHẨM: HỆ THỐNG PHÂN TÍCH NGỮ NGHĨA VÀ QUẢN TRỊ TƯƠNG TÁC MẠNG XÃ HỘI SMCC của nhóm Tác giả: Công ty Cổ phần Công Nghệ Chọn lọc Thông tin
Là hệ thống phân tích thống kê thông tin trên mạng xã hội có đầy đủ chức năng của một hệ thống phần mềm dịch vụ SaaS, hệ thống sử dụng các kỹ thuật Deep Learning tiên tiến để xử lý văn bản Tiếng Việt.
Hệ thống sản phẩm CNTT Ứng dụng trên thiết bị di động có 7 sản phẩm vào vòng Chung khảo bao gồm:
1. SẢN PHẨM "KHỈ CON TINH NGHỊCH" (MONKEY JUNIOR) của nhóm Tác giả Công ty Cổ phần Early Start
Đây là hệ thống dạy học ngoại ngữ cho các bé từ 4 tháng tuổi đến 10 tuổi với kho dữ liệu đa phương tiện bao gồm: hình ảnh, video và âm thanh.
2. SẢN PHẨM: HACHI – NÔNG NGHIỆP THÔNG MINH của nhóm tác giả Đặng Xuân Trường, Vũ Thành Đạt, Hoàng Thị Yến Mai, Nguyễn Văn Quân, Đặng Văn Hiền, Nguyễn Thị Xuân.
Sản phẩm là hệ thống thuỷ canh thông minh ứng dụng công nghệ vào nông nghiệp đô thị, một trong những giải pháp đầu tiên tại Việt Nam sử dụng công nghệ đèn LED nông nghiệp và điều khiển qua các cảm biến thông minh thông qua smartphone.
3. SẢN PHẨM "MẠNG GIAO THÔNG VẬN TẢI PIISHIP" của nhóm Tác giả: Công ty TNHH mạng giao thông vận tải Piiship.com
Piiship kết nối mạng lưới hàng nghìn Tài xế với những cá nhân hay doanh nghiệp có nhu cầu chuyển hàng, từ đó cung cấp khả năng vận chuyển nhanh nhất với chi phí thấp nhất.
4. SẢN PHẨM: MOKI - ỨNG DỤNG MUA BÁN TRÊN DI ĐỘNG CHO MẸ VÀ BÉ của nhóm tác giả: Công ty CP MOKI
Sản phẩm là ứng dụng mua bán đồ cũ và mới các mặt hàng cho mẹ và bé trên nền tảng di động với mô hình kinh doanh (business model).
5. SẢN PHẨM "GIẢI PHÁP THANH TOÁN THẺ TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG MOBILEPOS" của nhóm Tác giả Công ty cổ phần công nghệ mPoS Việt Nam
Sản phẩm là giải pháp thanh toán thẻ trên di động, có thể cho phép thanh toán được mọi loại thẻ Tín dụng và thẻ ATM của mọi ngân hàng tại Việt Nam.
6. SẢN PHẨM "SÀN GIAO DỊCH TMĐT" của nhóm Tác giả Công ty TNHH Microlink Việt Nam
Sản phẩm là sàn giao dịch TMĐT dành cho các chủ xe và chủ hàng tìm kiếm, đăng thông tin dịch vụ vận tải và tiến hành quy trình mua bán dịch vụ vận chuyển hàng hóa.
7. SẢN PHẨM: XPEAK – HỌC TIẾNG ANH GIAO TIẾP của nhóm Tác giả: Công ty CP Công nghệ giáo dục Thông Minh
Xpeak trang bị cho người học nền tảng cơ bản và vững chắc để có thể nói tiếng Anh đúng chuẩn, từ đó có thể học giao tiếp thành thạo trong thời gian ngắn.
Khi tham gia dự thi các hệ thống sản phẩm này, các thí sinh ở mỗi hệ thống sản phẩm sẽ có cơ hội nhận được 1 giải Nhất trị giá 100 triệu đồng, 1 giải Nhì trị giá 50 triệu đồng và 1 giải Ba trị giá 30 triệu đồng cùng phần thưởng của các đơn vị tài trợ.
Lễ trao giải diễn ra vào 19h00 thứ bảy, ngày 19/11/2016 tại ung Văn hóa Hữu nghị Hà Nội - 91 Trần Hưng Đạo, quận Hoàn Kiếm - Hà Nội được truyền hình trực tiếp trên kênh VTV2 - Đài Truyền hình Việt Nam
QA
Tri thức kỹ thuật số: kỹ năng hàng đầu cần có của sinh viên
Submitted by nlphuong on Tue, 15/11/2016 - 13:35(ICTPress) - Chuyển đổi học tập cho một tương lai kỹ thuật số, trú trọng chuẩn bị cho sinh viên các kỹ năng phù hợp môi trường làm việc trong tương lai, là mục đích hàng đầu trong hội nghị thượng đỉnh Bett Asia năm 2016 từ 15 – 16/11 tại Kuala Lumpur, Malaysia.
Hội nghị đã tập trung những lãnh đạo chính sách hàng đầu, các nhà giáo dục, cán bộ nghiên cứu từ khắp châu Á - Thái Bình Dương (TBD). Tại hội nghị này, Microsoft công bố kết quả khảo sát giáo dục mới trên gần 1.000 trường học từ khắp châu Á – Thái Bình Dương, mà tại đó, các nhà giáo đã bày tỏ những thách thức và cơ hội trong việc tối ưu hóa công nghệ cho lớp học cũng như các kỹ năng cần thiết để thành công.
Những người tham gia khảo sát, chính là những người đã thúc đẩy việc chuyển đổi kỹ thuật số trong ngành giáo dục chia sẻ rằng, những thách thức trong tối ưu hóa công nghệ tại lớp học không thể vượt qua nếu không có sự hỗ trợ của các lãnh đạo trường và những nhà hoạch định chính sách. Kết quả chỉ ra rằng, các giáo viên muốn được tham dự khi làm việc về chiến lược và chính sách bởi họ chính là những người triển khai tại các lớp học.
Khảo sát chỉ ra rằng, yếu tố lớn nhất để chuyển đổi thành công trải nghiệm dạy và học là những kỹ năng giáo dục – đặc biệt là kỹ năng được đào tạo để tối ưu hóa công nghệ trong lớp học. Trong thực tế cứ 3 người thì 1 người tham dự khảo sát nghĩ rằng họ không thể trang bị cho học sinh những kỹ năng cần thiết để thành công trong môi trường làm việc tương lai với giáo trình và cách giảng dạy hiện tại.
Ông Anthony Salcito, Phó Chủ tịch, khối Giáo dục toàn cầu, Microsoft chia sẻ: “Nhiều trường học vẫn đang tập trung tập huấn giáo viên sẵn sàng để sử dụng công nghệ nhưng không đặt tầm nhìn lâu dài về kết quả đầu ra của học sinh. Tạo ra một nền tảng vững vàng cùng đích đến trong tương lai có thể thực sự cải thiện khả năng tiếp thu của học sinh, gia tăng tỉ lệ tốt nghiệp và thành công trong tương lai mới chính là điểm bắt đầu mấu chốt. Công nghệ theo cách tự nhiên sẽ trở thành dịch vụ để đưa tầm nhìn thành thực tế”.
![]() |
| Ông Anthony Salcito tại Bett Asia 2016 |
Chuẩn bị cho các học sinh trở thành lao động trong thời đại dẫn dắt bởi công nghệ là chủ điểm chính của chương trình hội thảo. Kỹ năng quan trọng nhất được các giáo viên sắp hạng cho học sinh là kỹ năng giải quyết vấn đề (71%), kỹ năng giao tiếp (68%), kỹ năng cộng tác (61%), kiến thức truyền thông số (57%), phân tích số liệu và hình ảnh hóa (56%). 91% người tham dự khảo sát tin tưởng rằng những học sinh không được trang bị những yêu cầu và các kỹ năng thay đổi về lao động sẽ không thể phù hợp với không gian làm việc trong tương lai.
Ông Don Carlson, Giám đốc khối Giáo dục, Microsoft châu Á – Thái Bình Dương phát biểu: “Sự chuyển đổi từ giáo dục tới việc làm bắt đầu là rào cản cho giới trẻ, đặc biệt là tại khu vực châu Á – Thái Bình Dương. Đây là điều quan trọng với chúng ta khi cần trang bị cho giáo viên những công cụ đúng, giúp truy cập để giảng dạy và bắc cầu tới những thách thức công nghệ, nơi họ cần dẫn dắt chuyển đổi và học tập hiệu quả để có một kết quả tạo ảnh hưởng. Công nghệ không thể thay thế một giáo viên tốt nhưng sẽ giúp họ trở thành giáo viên tốt hơn nữa. Chúng tôi tiếp tục được truyền cảm hứng để làm việc với các nhà giáo dục, với học sinh và các lãnh đạo trường, trên hành trình định nghĩa lại việc học tập trong và ngoài lớp”.
Để tăng cường việc học tập và phát triển cho giới trẻ trong khu vực, các mối quan hệ đối tác nắm vai trò chủ chốt với sứ mệnh và sự thành công của Microsoft. Một mạng lưới đối tác mạnh mẽ đã giúp công tác của Microsoft được mở rộng xa hơn sản phẩm, dịch vụ của chính mình và khuếch đại lên nhiều lần.
Tại Hội nghị Bett Asia 2016, một số các đối tác chủ chốt mà cụ thể là Sensavis, 3P Learning,Learning Possibilities and TechOne Global, Certiport, and Prestariang Berhad, đồng hành trong triển lãm cùng Microsoft để chia sẻ những công cụ và phương pháp mới nhất nhằm chuyển đổi việc giảng dạy và học tập.
QA
Bộ Y Tế hỗ trợ theo dõi tiêm chủng qua Zalo
Submitted by nlphuong on Wed, 09/11/2016 - 10:05(ICTPress) - Nhằm mục đích hỗ trợ các bậc cha mẹ theo dõi lịch tiêm chủng và đưa bé đi tiêm đầy đủ. Bộ Y Tế phối hợp với Zalo thực hiện Dự án Sổ Tiêm chủng tại Zalo Bộ Y Tế.
Hiện nay các bậc phụ huynh phải theo dõi lịch tiêm chủng khá khó khăn do bận rộn và thường quên lịch. Nhiều bé không được tiêm đủ và đúng lịch rất dễ mắc bệnh nếu đến các đợt dịch bệnh.
Dự án Sổ Tiêm Chủng ra mắt thử nghiệm vào ngày 5/11 giúp các bậc cha mẹ dễ dàng theo dõi quá trình tiêm chủng của bé và nhận được tin nhắn khi sắp đến ngày tiêm.
Người dùng vào Zalo, tìm kiếm Bộ Y Tế, bấm quan tâm và bắt đầu sử dụng phần Tiêm Chủng. Hoặc có thể bấm vào Quan tâm ngay tại Bài viết.
![]() |
Cách chức năng của Sổ tiêm chủng khá đơn giản gồm tạo sổ tiêm, theo dõi lịch tiêm và các thông tin khác.
1. Thêm bé và tạo sổ tiêm: Thêm bé bằng cách nhập các thông tin gồm Tên bé, Ngày sinh, Giới tính.
Lưu ý: Nên nhập ngày sinh chính xác và hạn chế thay đổi ngày sinh vì sẽ ảnh hưởng đến lịch tiêm khuyến cáo.
![]() |
Bạn có thể nhập nhiều bé trên phần mềm sổ tiêm bằng cách bấm vào nút cộng
![]() |
2. Cách xem lịch tiêm theo dõi mũi tiêm: Xem lịch tiêm dự kiến bằng cách bấm vào biểu tượng của bé.
![]() |
Lịch tiêm sẽ gồm các nhóm Sắp tiêm, đã qua và tất cả
![]() |
3. Cập nhật thông tin mũi tiêm:
Bấm vào từng mũi tiêm và cập nhật thông tin mũi tiêm của bé bao gồm: Tên vacxin, ngày tiêm, tình trạng đã tiêm.
Lưu ý: khi chọn tình trạng "đã tiêm" sẽ không thể cập nhật lại cho mũi tiêm này.
![]() |
4. Xem báo cáo tổng hợp quá trình tiêm: bấm vào tab Báo Cáo
![]() |
5. Tìm điểm tiêm chủng:
Danh sách các điểm tiêm chủng sẽ được cập nhật thêm
![]() |
6. Thông tin vacxin: Bấm vào để xem chi tiết
![]() |
Để hoàn thiện Dự án này, rất mong mọi người cùng sử dụng và góp ý cải thiện cho phiên bản chính thức.
Người dùng quan tâm Zalo Bộ Y Tế bấm link http://zalo.me/?src=media
QA
Châu Á - TBD vượt trội triển khai "đám mây" để thành công
Submitted by nlphuong on Wed, 09/11/2016 - 06:15(ICTPress) - Do nhu cầu đám mây mạnh mẽ của các doanh nghiệp (DN), Microsoft Châu Á -Thái Bình Dương (CA-TBD) đã báo cáo tăng trưởng với mức ba con số so với cùng kì năm ngoái chỉ trong 10 tháng đầu năm của 2016.
Những khách hàng Azure mới là Fullerton Healthcare (ngành y tế Singapore), Peregrine (ngành bán lẻ, Australia), PTT (dầu và khí ga, Thái Lan), RingMD (nhà cung cấp dịch vụ y tế và chăm sóc sức khỏe, Singapore), The Yield (ngành nông nghiệp, Australia) và Trade Me (e-Commerce, New Zealand). Các DN này dựa vào bộ sưu tập các dịch vụ đám mây tích hợp ngày càng gia tăng của Azure là phân tích tiên tiến, IoT, dữ liệu, máy học, các bots, giao thức nhận diện, bảo mật, di động, kết nối, lưu trữ và web để xây dựng, triển khai và quản trị những ứng dụng sắc sảo cho các tổ chức của họ.
Trong thế giới kết nối mới được dựng lên từ ảnh hưởng của đám mây, di động và dữ liệu, rất nhiều các tổ chức nhận ra cần phải hiện đại hóa hạ tầng CNTT của họ để tạo ra những mô hình vận hành mới, nếu không sẽ bị rủi ro. Đây là điều kiện thiết yếu trong nền kinh tế toàn cầu nơi các DN cần luôn nhạy bén và cải tiến để khám phá những cơ hội tăng trưởng mới và cổ vũ chuyển đổi để phù hợp với thị trường.
Vai trò quan trọng mà công nghệ đám mây thể hiện trong hành trình chuyển đổi kỹ thuật số của các DN là đã triển khai dịch vụ đám mây mạnh mẽ như Azure tại CA-TBD.
Ông Andreas Hartl, Tổng Giám đốc, khối DN và Đám mây, Microsoft CA-TBD chia sẻ, “Ưu tiên của các lãnh đạo hiện nay là khả năng tái định nghĩa mô hình tăng trưởng DN để đáp ứng với động thái mới của thị trường toàn cầu. Trong thế giới kỹ thuật số mới, đám mây sẽ là nền tảng để các DN mọi quy mô tạo ra tương lai kỹ thuật số của họ. Các DN trong khu vực đã triển khai sức mạnh của Microsoft Azure đã quản lý để đạt được lợi thế cạnh tranh và quy mô một cách dễ dàng, tìm được nguồn doanh thu mới và mô hình vận hành mới”.
Cam kết của Microsoft là đưa ra một nền tảng đám mây cấp độ DN mở, linh hoạt, phù hợp và bảo mật dễ dàng triển khai với khách hàng CA-TBD. Trên toàn cầu, Azure được tin cậy bởi các DN hàng đầu mọi quy mô, bao gồm 85% các DN thuộc danh sách Fortune 500.
Với một chiến lược phát triển đám mây riêng và đám mây công cộng độc đáo và dịch vụ SaaS (phần mềm như một dịch vụ), Microsoft được công nhận bởi Gartner, một hãng tư vấn và nghiên cứu độc lập hàng đầu, là đơn vị duy nhất được lựa chọn đứng đầu trên 17 báo cáo Magic Quadrant của Gartner về xử lý vận hành đám mây của DN[i], bao gồm vị trí đầu bảng về Hạ tầng đám mây như một dịch vụ, Dịch vụ lưu trữ đám mây và Nền tảng ứng dụng như một dịch vụ (Cloud Infrastructure as a Service, Cloud Storage Services, và Application Platform as a Service).
Ông Andreas Hartl bổ sung: “Đà phát triển khách hàng mạnh mẽ của Azure tại CA-TBD là chứng thực về lộ trình sản phẩm tương lai, về hệ sinh thái đối tác mạnh mẽ và sự đầu tư trung tâm dữ liệu liên tục trong khu vực. Chúng tôi cam kết phát triển giá trị cho DN mọi quy mô và giúp khách hàng tái thiết hành trình chuyển đổi kỹ thuật số của họ trong thế giới Ưu tiên di động, Ưu tiên đám mây”.
Hiện nay, Microsoft Azure sẵn sàng tại CA-TBD thông qua mạng lưới 11 trung tâm dữ liệu do Microsoft vận hành. Từ tháng 5/2016, Microsoft công bố mở rộng thêm một trung tâm dữ liệu Azure tại Seoul.
Đổi mới kỹ thuật số nhờ Microsoft Azure
Tại CA-TBD, rất nhiều khách hàng của Microsoft đang khai thác Azure như nền tảng đám mây để phát triển các năng lực vượt trội về phân tích dữ liệu và số hóa. Thực tế, Microsoft đã tăng trưởng 3 con số về IoT và dịch vụ phân tích tiên tiến nhờ Azure.
Sau đây là vài trường hợp điển hình của khách hàng tại CA-TBD đã chuyển đổi vận hành thành công nhờ Microsoft Azure:
![]() |
Nuôi hàu:
Thời tiết khó dự đoán có thể phá hỏng sản lượng của nông dân nuôi hàu mọi khu vực. Tại Tasmania, ngày thất thu vì thời tiết xấu có thể làm nông dân mất hơn 90.000 USD.
The Yield, một công ty công nghệ nông nghiệp, làm việc cùng chính phủ Tasmania và các nông dân hàu tại 14 cửa sông nhà nước, để triển khai hệ thống IoT với cảm biến dựa trên điện toán đám mây Azure và năng lực học máy. Hệ thống IoT cung cấp cho các nông dân và các chuyên gia điều tiết những truy cập chính xác, tin cậy theo thời gian thực để tạo ra những quyết định nhanh hơn về chăm sóc và thu hoạch hàu.
Chăm sóc sức khỏe dễ dàng nhờ đám mây:
Chuyến đi tới Indonesia đã thay đổi cuộc đời của nhà sáng lập RingMD,Justin Fulcher, khi anh chứng kiến rất nhiều người không có kiến thức cơ bản về chăm sóc y tế tại những thị trường mới nổi. Anh bắt đầu xây dựng RingMD để chuyển đổi công nghiệp chăm sóc sức khỏe tại CA-TBD nhờ sử dụng tiếp cận do dữ liệu điều khiển để chăm sóc bệnh nhân.
![]() |
Sử dụng Azure, RingMD lưu trữ và phân tích các hồ sơ bệnh nhân của các nhà cung cấp dịch vụ y tế, nơi hiện nay, đã lưu trữ bảo mật 1.5 triệu hồ sơ bệnh nhân tại 50 quốc gia trên toàn cầu thuộc hơn 10,000 nhà cung cấp dịch vụ y tế. Tầm nhìn thấu đáo về dữ liệu giúp các bác sĩ và quản lý bệnh viện ra quyết định, giúp các nhà cung cấp dịch vụ y tế hiệu quả hơn với chất lượng tốt hơn cho bệnh nhân.
Kinh doanh tốt hơn nhờ đám mây:
3.7 triệu thành viên tích cực đã tạo ra 60% truy cập web từ New Zealand, Trade Me hiện nay là trang rao vặt và đấu giá lớn nhất với mọi mặt hàng từ nữ trang tới nhà cửa.
![]() |
Để phát triển tăng trưởng, Trade Me tận dụng tầm nhìn dữ liệu và phân tích vận hành của dịch vụ Power BI và Azure Machine Learning nhằm hiểu biết hơn về khách hàng, xu hướng thị trường và cơ hội. Đó là tổng quan về chủng loại và lượng giao dịch, liệt kê các xu hướng cũng như phân tích truy cập trang. Các lãnh đạo có thể ra quyết định tốt hơn, thay vì cảm tính.
Chi tiết thêm về Azure, bạn đọc có thể truy cập www.microsoft.com/azure
QA
Google công bố nhiều thay đổi lớn, tiện ích cho Gmail trên iOS
Submitted by nlphuong on Tue, 08/11/2016 - 10:15(ICTPress) - Google vừa công bố một ứng dụng Gmail hoàn toàn mới cho các thiết bị iOS.
![]() |
Phiên bản mới giới thiệu một loạt thay đổi và cải tiến hoàn toàn mới, và theo Google, đây là sự thay đổi lớn nhất đối với ứng dụng này trong gần 4 năm qua.
Những thay đổi hình ảnh là rõ ràng nhất, khi ứng dụng này có một diện mạo mới hoàn toàn với sự chuyển dịch nhanh chóng hơn. Các tính năng quan trọng mới này đã được bổ sung vào ứng dụng để ứng dụng tương tác thuận lợi hơn.
Hiện tại, người sử dụng có thể trượt để nhận hay xóa các tin nhắn để làm hộp thư nhanh hơn nhiều trước đây. Người sử dụng cũng có thể tìm kiếm nhanh hơn với các kết quả tức thời và các gợi ý từ khóa.
Một bổ sung đáng chú ý là Google đã bổ sung lựa chọn Undo Send, hiện đã có với phiên bản máy tính để bàn. Tính năng này cho phép người sử dụng chặn các thư không mong muốn đi tới đích.
Google Calendar là một ứng dụng iOS khác cũng được cập nhật lớn hôm nay. Phiên bản mới có tính năng xem tháng và tuần, theo đó người sử dụng có thể lập lịch các cuộc hẹn theo bất cứ cách nào họ muốn.
Google cũng đã khẳng định bổ sung tính năng hỗ trợ Spotlight Search, cho phép người sử dụng có thể tìm kiếm các sự kiện, các lời nhắc và các mục tiêu trong tìm kiếm Spotlight của Apple.
Một tính năng mới được gọi là Alternate calendars cũng cho phép người sử dụng chọn lịch âm lịch, đạo Hồi hay Hindu, theo đó người sử dụng có thể biết các ngày theo các lịch này.
Các cập nhật bổ sung này đã được đưa lên App Store, do đó nếu đã không cập nhật phiên bản mới nhất, thì bạn nên kiểm tra các ứng dụng mới này.
QM
Microsoft Teams: Không gian làm việc dựa trên trao đổi hội thoại mới trong Office 365
Submitted by nlphuong on Mon, 07/11/2016 - 06:01(ICTPress) - Microsoft vừa ra mắt dịch vụ Microsoft Teams. Đây là không gian làm việc hội thoại mới giúp nâng cao hiệu quả cộng tác trong bộ Microsoft Office 365, nền tảng năng suất đám mây đã phục vụ hơn 85 triệu người dùng sử dụng thương mại hàng tháng.
![]() |
Microsoft Teams đưa mọi người, mọi cuộc hội thoại, nội dung và các công cụ… mà nhóm cần để cộng tác, lại gần nhau.
CEO Microsoft Satya Nadella chia sẻ: “Tại Microsoft, chúng tôi nhắm tới mục tiệu thông qua công nghệ, trao quyền cho mỗi người và mỗi tổ chức làm việc hiệu quả hơn dù độc lập hay theo nhóm. Ofice 365 là bộ công cụ tiếp cận rộng rãi nhất và là nền tảng để sáng tạo, giao tiếp và cộng tác. Microsoft Teams tạo thêm trải nghiệm mới cho Office 365, là một không gian làm việc dựa trên hội thoại, được thiết kế để trao quyền sáng tạo nghệ thuật cho các nhóm làm việc”.
Microsoft Teams được xây dựng dựa trên 4 cam kết chủ chốt:
Hội thoại (Chat) nhóm hiện đại: cung cấp cách chat theo mạch và theo dòng thời gian giúp giữ sự liên kết liền mạch cho tất cả các thành viên. Các thảo luận nhóm sẽ được hiển thị cho mọi thành viên một cách mặc định và dịch vụ cũng cung cấp khả năng chat riêng cho các thành viên. Một thư viện hình ảnh động, cảm xúc và các nhãn dán được tối ưu hóa sẽ giúp người dùng có cách tiếp cận vui nhộn được cá nhân hóa cho các không gian làm việc số của họ.
Một cổng chung (hub) cho làm việc nhóm: là nơi thể hiện những đặc tính cả về chiều rộng đến chiều sâu của Office 365. Mọi người có thể bắt đầu cuộc họp thoại hoặc video, cũng như có thể làm việc bằng tài liệu Microsoft Office, trực tiếp nhờ Microsoft Teams. Tính năng Microsoft Graph giúp người dùng hiển thị trên đồ thị nhiều thông tin hơn để chia sẻ, khám phá phù hợp.
Microsoft Teams cũng có trên Office 365 Groups, dịch vụ ứng dụng liên kết thành viên, giúp mọi người dễ dàng và tự nhiên hơn trong việc chuyển dịch từ một công cụ hợp tác này sang công cụ khác, giúp nắm bắt ngữ cảnh tốt và có thể dễ dàng chia sẻ thông tin.
Tối ưu hóa cho mỗi nhóm: Vì mỗi một nhóm là duy nhất, Microsoft Teams đưa ra khả năng tối ưu hóa các trải nghiệm nhóm theo đặc thù của họ. Các thành viên nhóm có thể tạo ra các kênh để tổ chức hội thoại theo chủ đề. Họ có thể tối ưu hóa các kênh với các tính năng tabs, giúp nhanh chóng truy cập tới các tài liệu và ứng dụng hay sử dụng. Tabs có thể được tạo ra trong các dịch vụ của Office 365 như OneNote, SharePoint và Planner, hoặc trong các giải pháp của đối tác thứ ba như Zendesk và Asana sắp tới.
Microsoft Teams hỗ trợ mô hình Connector như Exchange nhằm cung cấp cảnh báo và cập nhật các dịch vụ của đối tác thứ ba, như Twitter hoặc GitHub một cách trực tiếp. Hơn thế, Microsoft Teams cũng hỗ trợ Microsoft Bot Framework để đem lại các dịch vụ thông minh của cả Microsoft và đối tác thứ ba lên môi trường làm việc nhóm. Bản xem trước của bộ Microsoft Teams Developer Preview cũng vừa ra mắt, giúp các nhà phát triển ứng dụng cơ hội bắt đầu xây dựng các sản phẩm tích hợp với Microsoft Teams ngay.
Bảo mật: Là một phần của Office 365, Microsoft Teams cung cấp tính năng bảo mật tiên tiến và tuân thủ theo chuẩn toàn cầu của đám mây Microsoft. Dữ liệu được mã hóa toàn thời gian và được bảo trợ bởi một mô hình hoạt động minh bạch không truy cập vào dữ liệu khách hàng. Bộ nhận dạng nhiều tầng cung cấp bảo vệ danh tính nâng cao giúp đảm bảo dữ liệu an toàn trong nhóm.
Ngoài ra, Microsoft Teams sẽ hỗ trợ các chuẩn bảo vệ dữ liệu và tuân thủ trọng điểm, như các điều khoản xử lý dữ liệu với như các điều khoản chuẩn Liên minh châu Âu (HIPAA BAA), ISO 27001, ISO 27.018, và báo cáo SSAE 16 SOC 1 và 2.
“Chúng tôi đã thiết kế Office 365 để đáp ứng những nhu cầu độc đáo của mỗi nhóm với các ứng dụng dựng theo mục tiêu- như Outlook, SharePoint và Yammer – dễ dàng làm việc cùng nhau. Và hiện thời, với Microsoft Teams, Office 365 có thể phù hợp với mọi phong cách làm việc”, ông Kirk Koenigsbauer, Phó Chủ tịch khối Office, tập đoàn Microsoft nhấn mạnh.
Bản xem trước sẵn sàng
Kể từ 2/11/2016, bản xem trước của Microsoft Teams sẵn sàng cho các khách hàng sử dụng Office 365 Enterprises hoặc Office 365 Business. Bản xem trước sẵn sàng tại 181 quốc gia và 18 ngôn ngữ. Các quản trị viên Office 365 có thể kích hoạt Microsoft Teams cho tổ chức của mình từ màn hình quản trị của Office 365.
Để biết thêm thông tin vui lòng truy cập newscenter.microsoft.com/vi-vn.
QA
Oracle Cloud Day 2016: “Chuyển đổi và phát triển trong kỷ nguyên bùng nổ kỹ thuật số”
Submitted by nlphuong on Wed, 02/11/2016 - 14:56(ICTPress) - Năm nay, với chủ đề "Chuyển đổi và phát triển trong kỷ nguyên bùng nổ kỹ thuật số" (Transform and Thrive in the Age of Digital Disruption), sự kiện đã thu hút sự quan tâm và tham dự của hơn 300 khách hàng đến từ rất nhiều các tổ chức, doanh nghiệp tại TP.HCM.
Sự kiện diễn ra vào ngày 1/11 nhằm giới thiệu đến các khách hàng những giải pháp, công nghệ tiên tiến nhất của Oracle và đối tác, đặc biệt là các giải pháp về Cloud - xu hướng công nghệ đang rất thịnh hành tại Việt Nam và trên thế giới.
![]() |
| Ông Raghu Prasad, Giám đốc tư vấn giải pháp của Oracle khu vực Châu Á phát biểu chào mừng |
Buổi hội thảo diễn ra trong hai phiên sáng ORACLE CLOUD DAY và chiều ORACLE APPS DAY, bàn chuyên sâu hơn về các ứng dụng hiện đại áp dụng cho từng bộ phận như Bán hàng, Tiếp thị, CNTT, Nhân lực.
Các diễn giả của Oracle phần lớn lấy ý tưởng từ bài phát biểu chính (Keynote) của nhà sáng lập kiêm CEO Larry Ellison của Oracle, trong đó có vài ý tưởng chính có thể tóm tắt như sau:
IT như một dịch vụ tiện ích (IT as a Utility Service) trở thành hiện thực
Trong một thế giới biến chuyển nhanh chóng nhờ “sự bùng nổ kỹ thuật số” (Digital Disruption), các mô hình kinh doanh cũ đã biến mất, 89% các hãng có tên trong danh sách Fortune 500 từ năm 1955 đã biến mất sau năm 2014. Còn từ 2001 chỉ trong 14 năm hơn 50% các hãng lớn nhất đã không còn giữ vị trí Top 500 của mình. Các công nghệ giúp cho Uber là hãng điều phối dịch vụ giao thông mà không cần sở hữu chiếc xe nào, AirBnB là công ty cho thuê dịch vụ nhà cửa nhưng không cần sở hữu các bất động sản.
Đám mây điện toán (Computing Cloud) đã giúp ngành CNTT chuyển đổi mô hình kinh doanh bắt kịp với xu hướng thời đại của các ngành công nghiệp khác. Mọi công ty hay hộ dân không cần phải có giếng nước hay máy phát điện cũng như các công ty vừa và nhỏ không cần đến các data center cồng kềnh. Mọi thứ điều có thể thuê như dịch vụ thay vì sở hữu và CNTT cũng không ngoại lệ trở thành những dịch vụ được thuê thay vì mua sắm các thiết bị phần cứng và trả chi phí phần mềm, nhân lực CNTT để vận hành.
Vấn đề an ninh được ngày càng quan tâm
Các vụ việc tấn công ngân hàng hay vụ rò rỉ email của ứng cử viên tổng thống Mỹ cho thấy nguy cơ ngày càng tăng liên quan đế an ninh trên không gian điều khiển (cybersecurity).
Theo Larry Ellison :"An ninh có là vấn đề quan trọng nhất mà khách hàng đối mặt trong việc chuyển đổi từ các trung tâm dữ liệu của họ (on premise) đến các trung tâm dữ liệu siêu điện toán đám mây cloud super data centers."
Cạnh tranh và chứng tỏ sức mạnh tuyệt đối so với đối thủ như AWS
Oracle cho rằng việc chuyển dữ liệu của khách hàng rất thuận lợi so với AWS. Oracle đã mua lại công ty Ravello System, đơn vị cung cấp giải pháp chuyển các dữ liệu, ứng dụng đang chạy phần mềm ảo hóa VM hay KVM tại datacenter khách hàng lên đám mây điện toán.
![]() |
| Giải pháp Ravello giúp khách hàng dễ dàng "lên mây" |
Và nếu như khách hàng không muốn dùng dịch vụ của Oracle nữa, họ cũng có thể dễ dàng chuyển dữ liệu hay ứng dụng của họ lên đám mây khác hay mang về cơ sở của mình trong khi nếu khách hàng dùng nền tảng dữ liệu của AWS’s Redshift thì chỉ có thể chạy trên đám mây của Amazon.
Theo Ellison thì “một khi bạn chuyển sang AWS, bạn không thể chuyển đi” (Once you move into AWS, you cannot move out.) Ngoài ra hiệu suất chạy ứng dụng trên đám mây Oracle thì hơn so với dịch vụ của Amazon hàng chục, thậm chí hàng trăm lần với chi phí rẻ hơn.
Mang đám mây về phía khách hàng
Đối với các công ty muốn tiết kiệm chi phí nhưng vẫn muốn hiệu suất, sự linh hoạt và lợi ích khác mà đám mây công cộng của Oracle mang lại nhưng muốn giữ cho công việc (workload) của họ tuân thủ quy định của chính quyền hoặc lý do khác Oracle se cung cấp giải pháp được gọi là “Dịch vụ đám mây Oracle phía khách hàng“ (Oracle Cloud at Customer).
Trong đó, Oracle sẽ cung cấp cả phần cứng máy chủ Exadata hiệu suất cao, thiết lập ở vị trí khách hàng đằng sau bức tường lửa (firewall) của khách hàng và khách hàng chỉ cần đăng ký thuê dịch vụ (subscription) với một chi phí tương đối hợp lý.
![]() |
| Giải pháp đám mây Oracle ở phía khách hàng |
Trong số các dịch vụ Oracle sẽ cung cấp dưới dang “Oracle Cloud at Customer” là cơ sở hạ tầng- IaaS (tính toán, lưu trữ dữ liệu, mạng ảo, lưu trữ tập tin, tin nhắn, các dịch vụ quản lý danh tính), quản lý dữ liệu (cơ sở dữ liệu, máy chủ Exadata, dịch vụ Hadoop), và phát triển ứng dụng (Java, Ruby, PHP), cũng như dịch vụ tích hợp và quản lý dịch vụ.
Oracle Cloud at Customer có phần mềm và phần cứng giống hệt các phần cứng và phần mềm trong dịch vụ đám mây Oracle công cộng (public cloud) và trên cơ sở của khách hàng (on premise). Chung sống hòa bình giữa “on premise” và “on cloud” là “trong suốt nhất trong khả năng có thể” (as transparent as possible) với khách hàng.
Oracle Day trong những sự kiện thường niên, lớn nhất trong năm của Oracle, được tổ chức ở Hà Nội và TP.HCM.
Trung Thành
Trải nghiệm học nhập vai qua phiên bản Minecraft giáo dục tiên tiến
Submitted by nlphuong on Wed, 02/11/2016 - 10:30(ICTPress) - Minecraft là một công cụ khả thi để chuyển đổi việc học lên tầm toàn cầu, đã có mặt tại 10 nước châu Á, trong đó có Việt Nam.
Microsoft hôm nay 2/11 công bố ra mắt phiên bản Minecraft Giáo dục -Minecraft: Education Edition- một thế giới gamer mở đặc thù dành cho học đường nhằm tăng cường sự sáng tạo, hợp tác và khả năng giải quyết vấn đề cho 10 nước Châu Á - Thái Bình Dương, bao gồm Australia, Hong Kong, Indonesia, Nhật Bản, Malaysia, New Zealand, Philippines, Singapore, Thái Lan và Việt Nam.
![]() |
Bản đầy đủ của Minecraft Giáo dục bao gồm tổ hợp ứng dụng mang tên Classroom Mode giúp các giảng viên có thể quản trị việc sắp đặt thế giới, kết nối với học sinh, đưa ra các điều mục và điều động học sinh trong thế giới Minecraft. Trò chơi hiển thị một bản đồ của thế giới Minecraft, danh mục của các học sinh tham dự, một tập các quản trị cài đặt trong thế giới và một cửa sổ thoại (chat). Thậm chí có cả một đồng hồ để hiển thị thời gian trong ngày trên thế giới Minecraft. Classroom Mode giúp các giảng viên tương tác tốt với học sinh và quản lý cài đặt từ một giao diện trung tâm. Đồng thời cũng cung cấp loạt kế hoạch bài học mới, được dựng sẵn cho các giáo viên để sử dụng theo các khóa học, tầm tuổi, cùng khả năng cộng tác dễ dàng với 30 sinh viên, giúp họ làm việc nhóm để cùng xây dựng các dự án và giải quyết vấn đề.
Phiên bản hoàn thiện được ra mắt sau vài tháng nhận phản hồi từ hơn 50.000 giảng viên và học sinh trên toàn cầu, những người đã trải nghiệm bản Beta từ tháng 6/ 2016.
Theo khảo sát mới đây mang tên Microsoft Asia EduTech Survey 2016, cứ hai nhà giáo thì một người muốn kiến tạo trải nghiệm lớp học theo kiểu nhập vai và thú vị nhờ các giờ học được cá nhân hóa và trò chơi hóa. Sử dụng Minecraft trong lớp học sẽ giúp các giảng viên truyền cảm hứng cho học sinh theo phương pháp mới, đồng thời vẫn đưa được học sinh vào các hoạt động đạt mục tiêu học tập đặc thù theo giáo án.
Minecraft là một công cụ khả thi để chuyển đổi việc học lên tầm toàn cầu. Nhờ sáng tạo ra một thế giới ảo và khám phá thế giới đó, học sinh có thể tương tự, khám phá thế giới thực. Những học sinh nhỏ tuổi hơn có thể học về cộng đồng số hóa, cảm xúc, kỹ năng xã hội và thậm chí cải thiện kiến thức. Những học sinh lớn hơn có thể khám phá những câu hỏi nhân văn phức tạp, đồng thời vẫn có thể học thêm về những kỹ năng lập trình và kỹ thuật cơ bản.
Ông Don Carlson, Giám đốc khối Giáo dục Châu Á Thái Bình Dương chia sẻ: “Thăm một lớp học sử dụng Minecraft, bạn có thể ngạc nhiên khi chứng kiến sự nhiệt tình ham học – các sinh viên được động viên học tập, tham gia, làm việc nhóm để giải quyết các vấn đề. Chúng tôi muốn trao quyền cho các nhà giáo và học sinh để dạy và học thông qua làm việc thực tế và khám phá. Bởi vì công nghệ đỉnh cao không bao giờ có thể thay thế giảng dạy xuất sắc, nên vẫn là thiết yếu để các trường có một công cụ đúng đắn giúp vận hành phương thức học hiệu quả nhất, từ đó chuẩn bị cho học sinh hành trang cho tương lai”.
Bản Minecraft: Education Edition sẽ bao gồm các tính năng game mới và bản cập nhật nhất của Minecraft: Windows 10 Edition beta sẽ bao gồm giao diện mới, các vật dụng, các hình ảnh người chơi tùy chọn, và các tính năng Redstone khác.
Phiên bản Minecraft: Education Edition đầy đủ cho các trường phổ thông, học viện và trường đại học có giá 5 USD/ người sử dụng/ năm.
Để biết thêm chi tiết về Minecraft: Education Edition, bao gồm giáo án và các chương trình hướng dẫn Minecraft Mentors mới, bạn đọc có thể truy cập: education.minecraft.net.
QA
Năm 2017, smartphone, máy tính bảng chiếm 75% lưu lượng Internet
Submitted by nlphuong on Mon, 31/10/2016 - 05:30(ICTPress) - Công nghệ di động liên tục phát triển và chín muồi từng ngày trôi qua. Từ những sáng tạo nổi bật đến những tiến bộ tinh vi, mỗi sự thay đổi và cập nhật mà chúng ta chứng kiến đã thúc đẩy ngành hướng về phía trước.
![]() |
Nhờ đó, ngày càng có nhiều người sở hữu nhiều thiết bị di động hơn trước đây. Cùng với khả năng ngày càng mạnh mẽ và đẹp đẽ, thì giá sản phẩm ngày càng giảm đáng kể. Tất cả những thành quả này, theo một báo cáo từ Zenith là vào năm 2017 sẽ có tới 75% lưu lượng Internet là từ các thiết bị di động.
Năm 2012, smartphone và máy tính bảng chỉ chiếm khoảng 40% lưu lượng Internet. Và 5 năm tiếp theo, con số này tăng thêm 35%, và có thể còn tăng hơn thế. Năm nay 2016 theo Zenith, các thiết bị di động đã chiếm 68% lưu lượng Internet, và con số này dự kiến sẽ tăng tới 79% trong 2 năm vào năm 2018.
Lưu lượng này ở nước nào trên thế giới là cao nhất? Theo báo cáo của Zenith, Tây Ban Nha hiện là quốc gia cố lượng sử dụng Internet lớn nhất xuất phát từ các thiết bị điện thoại di động với 85%. Tiếp theo là Hồng Kong 79%, Trung Quốc 76%, Mỹ 74%, Italia và Ấn Độ là cùng 733%.
Ireland là quốc gia có số smartphone nhiều nhất, có tới 92% dân số sở hữu một smartphone. Tiếp theo là Singapore 91%, Tây Ban Nha 88%, Na Uy 86%, Hàn Quốc 84%. Khi công nghệ di động tiếp tục bùng nổ và giá cả hợp lý hơn, thì sẽ có nhiều nước đạt tỷ lệ người sử dụng có smartphone tăng lên.
Tỷ lệ sử dụng máy tính bảng cũng khá khác nhau giữa các nước. 10 trong số 60 nước có mức độ sử dụng máy tính bảng hơn 50% và 10 nước khác có tỷ lệ sử dụng thấp dưới 10%. Chỉ 3% người dân Trung Quốc có máy tính bảng, thấp hơn nhiều mức trung bình, vì Trung Quốc chiếm 27% dân số trong số 60 nước. Ấn Độ chiếm 26% dân số trong 60 nước, nhưng cũng chỉ có 6% dân số có máy tính bảng. Mức độ sử dụng máy tính bảng cao nhất là ở Singapore là 75% và thấp nhất là ở Trung Quốc và Thái Lan đều là 3%.
Việc gia tăng sử dụng thiết bị di động để truy cập Internet cũng đóng một vai trò lớn đối với quảng cáo trực tuyến. Zenith đã phân tích các số liệu và đưa thêm một dự báo là 60% tổng doanh thu quảng cáo toàn cầu năm 2018 sẽ tập trung lớn trên các thiết bị di động, tương đương khoảng 134 tỷ USD trên toàn thế giới, lớn hơn cả kinh phí tiếp thị và quảng cáo dành cho quảng cáo ngoài trời, tạp chí, báo và cả trên các bộ phim cộng lại.
Zenith tư vấn tất cả các nhãn hiệu cần được quảng bá số trên di động trước tiên: tất cả các hình thức từ trang web nhãn hiệu tới các quảng cáo video – cần được xây dựng đế mang tới các trải nghiệm tuyệt vời nhất và tốt nhất trên các thiết bị di động. Các nhà quảng cáo cũng cần nghĩ tới sự di động của khách hàng, chứ không chỉ các thiết bị di động. Trong ngày khách hàng sẽ luôn dịch chuyển sự chú ý từ máy tính bảng sang máy tính để bàn sang smartphone, đôi khi là cả tivi, do đó nhà quảng cáo cần xây dựng các trải nghiệm nhãn hiệu đồng nhất trên tất cả các màn hình và thiết bị.
Zenith cũng khuyến nghị các nhà quảng cáo xem xét các hệ sinh thái toàn diện, trong đó bao gồm cả đồng hồ thông minh, theo dõi các hoạt động và các thiết bị thông minh khác, khi lập kế hoạch truyền thông. Khách hàng có xu hướng sử dụng các thiết bị chuyên dụng cho các dịp rất cụ thể, nên các nhà quảng cáo tận dụng cơ hội này để tập trung vào những khoảnh khắc cuộc sống với sự chính xác.
QM























